Quel arc pour un Xélor Terre/Force de niveau 28 pour "(dommages Air)" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur arc pour un xélor terre de niveau 28 pour Force, (dommages Air) et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Air) et (dommages Terre)
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 29
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 4Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 3Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 10Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 2Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 11Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Force : 5Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
16 Arc - Critère 3 (dommages Air) :
16 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
26 Arc DommagesDommages Critiques :
16 Arc RésistancesRésistance Neutre :
16 Arc % Résistance Terre :
16 Arc % Résistance Neutre :
16 Arc Résistance Critiques :
16 Arc Résistance Poussée :
16 Arc Résistance Terre JCJ :
16 Arc Résistance Feu JCJ :
16 Arc Résistance Eau JCJ :
16 Arc Résistance Air JCJ :
16 Arc Résistance Neutre JCJ :
16 Arc % Résistance Terre JCJ :
16 Arc % Résistance Feu JCJ :
16 Arc % Résistance Eau JCJ :
16 Arc % Résistance Air JCJ :
16 Arc % Rés. Neutre JCJ :
16 Arc Effets Armes(dommages Terre) :
7 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
14 Arc DommagesDommages Critiques :
7 Arc Résistances% Résistance Terre :
7 Arc % Résistance Neutre :
7 Arc Résistance Critiques :
7 Arc Résistance Poussée :
7 Arc Résistance Terre JCJ :
7 Arc Résistance Feu JCJ :
7 Arc Résistance Eau JCJ :
7 Arc Résistance Air JCJ :
7 Arc Résistance Neutre JCJ :
7 Arc % Résistance Terre JCJ :
7 Arc % Résistance Feu JCJ :
7 Arc % Résistance Eau JCJ :
7 Arc % Résistance Air JCJ :
7 Arc EffetsForce :
21 Arc - Critère 1 Armes(dommages Air) :
21 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
28 Arc DommagesDommages Critiques :
21 Arc RésistancesRésistance Neutre :
21 Arc % Résistance Terre :
21 Arc % Résistance Neutre :
21 Arc Résistance Critiques :
21 Arc Résistance Poussée :
21 Arc Résistance Terre JCJ :
21 Arc Résistance Feu JCJ :
21 Arc Résistance Eau JCJ :
21 Arc Résistance Air JCJ :
21 Arc Résistance Neutre JCJ :
21 Arc % Résistance Terre JCJ :
21 Arc % Résistance Feu JCJ :
21 Arc % Résistance Eau JCJ :
21 Arc % Résistance Air JCJ :
21 Arc % Rés. Neutre JCJ :
21 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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