Quelle ceinture pour un Xélor vitalité de niveau 90 pour "coups critiques" et "pods" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un xélor de niveau 90 pour vitalité, coups critiques et pods.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et pods.
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Vitalité : 21..70Dommages : 1..2Pods : 101..800Coups Critiques : 1..5
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..20Vitalité : 41..60Soins : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Intelligence : -30..-11Effets
Vitalité : 31..50Coups Critiques : 4
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
77 Ceinture Coups Critiques :
60 Ceinture - Critère 2 Pods :
60 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
60 Ceinture (dommages Feu) :
60 Ceinture (dommages Eau) :
60 Ceinture (dommages Air) :
60 Ceinture (dommages Neutre) :
60 Ceinture (vol Neutre) :
60 Ceinture DommagesDommages Terre :
64 Ceinture Dommages Feu :
65 Ceinture Dommages Eau :
62 Ceinture Dommages Air :
65 Ceinture Dommages Neutre :
64 Ceinture Renvoie dommages :
61 Ceinture Dommages Poussée :
65 Ceinture Dommages Critiques :
60 Ceinture Dommages Pièges :
61 Ceinture Puissance Pièges :
60 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
66 Ceinture Résistance Feu :
75 Ceinture Résistance Eau :
73 Ceinture Résistance Air :
73 Ceinture Résistance Neutre :
63 Ceinture % Résistance Terre :
71 Ceinture % Résistance Feu :
70 Ceinture % Résistance Eau :
71 Ceinture % Résistance Air :
68 Ceinture % Résistance Neutre :
62 Ceinture Résistance Critiques :
61 Ceinture Résistance Poussée :
63 Ceinture Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture Résistance Air JCJ :
60 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture % Résistance Air JCJ :
60 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
60 Ceinture EffetsIntelligence :
121 Ceinture Vitalité :
107 Ceinture - Critère 1 Invocations :
110 Ceinture Prospection :
118 Ceinture Pods :
107 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
107 Ceinture (dommages Feu) :
107 Ceinture (dommages Eau) :
107 Ceinture (dommages Air) :
107 Ceinture (dommages Neutre) :
107 Ceinture (vol Terre) :
107 Ceinture (vol Neutre) :
107 Ceinture DommagesDommages Terre :
108 Ceinture Dommages Feu :
108 Ceinture Dommages Eau :
107 Ceinture Dommages Air :
109 Ceinture Dommages Neutre :
108 Ceinture Renvoie dommages :
108 Ceinture Dommages Poussée :
109 Ceinture Dommages Critiques :
107 Ceinture Dommages Pièges :
109 Ceinture Puissance Pièges :
107 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
109 Ceinture Résistance Feu :
111 Ceinture Résistance Eau :
111 Ceinture Résistance Air :
111 Ceinture Résistance Neutre :
110 Ceinture % Résistance Terre :
110 Ceinture % Résistance Feu :
114 Ceinture % Résistance Eau :
113 Ceinture % Résistance Air :
113 Ceinture % Résistance Neutre :
110 Ceinture Résistance Critiques :
107 Ceinture Résistance Poussée :
109 Ceinture Résistance Terre JCJ :
107 Ceinture Résistance Feu JCJ :
107 Ceinture Résistance Eau JCJ :
107 Ceinture Résistance Air JCJ :
107 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
107 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
107 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
107 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
107 Ceinture % Résistance Air JCJ :
107 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
107 Ceinture EffetsIntelligence :
126 Ceinture Vitalité :
113 Ceinture - Critère 1 Invocations :
115 Ceinture Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
113 Ceinture (dommages Feu) :
113 Ceinture (dommages Eau) :
113 Ceinture (dommages Air) :
113 Ceinture (dommages Neutre) :
113 Ceinture (vol Terre) :
113 Ceinture (vol Neutre) :
113 Ceinture DommagesDommages Terre :
113 Ceinture Dommages Feu :
114 Ceinture Dommages Eau :
113 Ceinture Dommages Air :
115 Ceinture Dommages Neutre :
114 Ceinture Renvoie dommages :
114 Ceinture Dommages Poussée :
115 Ceinture Dommages Critiques :
114 Ceinture Dommages Pièges :
114 Ceinture Puissance Pièges :
113 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
116 Ceinture Résistance Feu :
117 Ceinture Résistance Eau :
117 Ceinture Résistance Air :
117 Ceinture Résistance Neutre :
116 Ceinture % Résistance Terre :
116 Ceinture % Résistance Feu :
120 Ceinture % Résistance Eau :
120 Ceinture % Résistance Air :
121 Ceinture % Résistance Neutre :
116 Ceinture Résistance Critiques :
113 Ceinture Résistance Poussée :
115 Ceinture Résistance Terre JCJ :
113 Ceinture Résistance Feu JCJ :
113 Ceinture Résistance Eau JCJ :
113 Ceinture Résistance Air JCJ :
113 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
113 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
113 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
113 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
113 Ceinture % Résistance Air JCJ :
113 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
113 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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