Quel arc pour un Xélor vitalité de niveau 89 pour "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur arc pour une Xélor de niveau 89 pour Vitalité et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et (dommages Air)
sans les armes éthérées.
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 200Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 26..40Sagesse : 16..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -10Agilité > 28Vitalité > 5Effets
Vitalité : 20Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 12CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Agilité > 30Vitalité > 30 Armes
(dommages Air) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 4Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 3Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 2Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Air) :
12 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
42 Arc DommagesDommages Critiques :
13 Arc RésistancesRésistance Neutre :
17 Arc % Résistance Terre :
12 Arc % Résistance Neutre :
12 Arc Résistance Critiques :
12 Arc Résistance Poussée :
12 Arc Résistance Terre JCJ :
12 Arc Résistance Feu JCJ :
12 Arc Résistance Eau JCJ :
12 Arc Résistance Air JCJ :
12 Arc Résistance Neutre JCJ :
12 Arc % Résistance Terre JCJ :
12 Arc % Résistance Feu JCJ :
12 Arc % Résistance Eau JCJ :
12 Arc % Résistance Air JCJ :
12 Arc % Rés. Neutre JCJ :
12 Arc EffetsVitalité :
16 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
42 Arc DommagesDommages Critiques :
17 Arc RésistancesRésistance Neutre :
21 Arc % Résistance Terre :
16 Arc % Résistance Neutre :
16 Arc Résistance Critiques :
16 Arc Résistance Poussée :
16 Arc Résistance Terre JCJ :
16 Arc Résistance Feu JCJ :
16 Arc Résistance Eau JCJ :
16 Arc Résistance Air JCJ :
16 Arc Résistance Neutre JCJ :
16 Arc % Résistance Terre JCJ :
16 Arc % Résistance Feu JCJ :
16 Arc % Résistance Eau JCJ :
16 Arc % Résistance Air JCJ :
16 Arc % Rés. Neutre JCJ :
16 Arc Critère 3
EffetsVitalité :
21 Arc - Critère 1 Armes(dommages Air) :
21 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
47 Arc DommagesDommages Critiques :
22 Arc RésistancesRésistance Neutre :
26 Arc % Résistance Terre :
21 Arc % Résistance Neutre :
21 Arc Résistance Critiques :
21 Arc Résistance Poussée :
21 Arc Résistance Terre JCJ :
21 Arc Résistance Feu JCJ :
21 Arc Résistance Eau JCJ :
21 Arc Résistance Air JCJ :
21 Arc Résistance Neutre JCJ :
21 Arc % Résistance Terre JCJ :
21 Arc % Résistance Feu JCJ :
21 Arc % Résistance Eau JCJ :
21 Arc % Résistance Air JCJ :
21 Arc % Rés. Neutre JCJ :
21 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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