Quelle ceinture pour un Xélor vitalité de niveau 50 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor de niveau 50 pour vitalité, % rés. neutre jcj et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % rés. neutre jcj et puissance
sans les armes éthérées.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Force : 16..20Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Initiative : 101..150Pods : 101..150
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 36..45Dommages : 1..2
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 41..60Dommages : 1..2
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 41..60Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Intelligence : -30..-11Effets
Vitalité : 31..50Coups Critiques : 4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
23 Ceinture Puissance :
7 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
34 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
10 Ceinture Dommages Feu :
10 Ceinture Dommages Air :
10 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
9 Ceinture Résistance Feu :
14 Ceinture Résistance Eau :
14 Ceinture Résistance Air :
14 Ceinture Résistance Neutre :
10 Ceinture % Résistance Terre :
11 Ceinture % Résistance Feu :
11 Ceinture % Résistance Eau :
13 Ceinture % Résistance Air :
13 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture - Critère 2 EffetsIntelligence :
72 Ceinture Puissance :
60 Ceinture - Critère 3 Vitalité :
60 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
77 Ceinture Armes(dommages Terre) :
60 Ceinture (dommages Feu) :
60 Ceinture (dommages Eau) :
60 Ceinture (dommages Air) :
60 Ceinture (dommages Neutre) :
60 Ceinture (vol Neutre) :
60 Ceinture DommagesDommages Terre :
61 Ceinture Dommages Feu :
61 Ceinture Dommages Eau :
60 Ceinture Dommages Air :
61 Ceinture Dommages Neutre :
60 Ceinture Renvoie dommages :
61 Ceinture Dommages Poussée :
61 Ceinture Dommages Critiques :
60 Ceinture Dommages Pièges :
62 Ceinture Puissance Pièges :
61 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
61 Ceinture Résistance Feu :
60 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
62 Ceinture % Résistance Terre :
61 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Air :
65 Ceinture % Résistance Neutre :
63 Ceinture Résistance Critiques :
60 Ceinture Résistance Poussée :
61 Ceinture Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture Résistance Air JCJ :
60 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture % Résistance Air JCJ :
60 Ceinture EffetsIntelligence :
71 Ceinture Vitalité :
59 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
76 Ceinture Armes(dommages Terre) :
59 Ceinture (dommages Feu) :
59 Ceinture (dommages Eau) :
59 Ceinture (dommages Air) :
59 Ceinture (dommages Neutre) :
59 Ceinture (vol Neutre) :
59 Ceinture DommagesDommages Terre :
60 Ceinture Dommages Feu :
60 Ceinture Dommages Eau :
59 Ceinture Dommages Air :
60 Ceinture Dommages Neutre :
59 Ceinture Renvoie dommages :
60 Ceinture Dommages Poussée :
60 Ceinture Dommages Critiques :
59 Ceinture Dommages Pièges :
61 Ceinture Puissance Pièges :
60 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
59 Ceinture Résistance Eau :
59 Ceinture Résistance Air :
59 Ceinture Résistance Neutre :
61 Ceinture % Résistance Terre :
60 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
63 Ceinture % Résistance Air :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
62 Ceinture Résistance Critiques :
59 Ceinture Résistance Poussée :
60 Ceinture Résistance Terre JCJ :
59 Ceinture Résistance Feu JCJ :
59 Ceinture Résistance Eau JCJ :
59 Ceinture Résistance Air JCJ :
59 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
59 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
59 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
59 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
59 Ceinture % Résistance Air JCJ :
59 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
59 Ceinture - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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