Quelle épée pour un Xélor Vitalité de niveau 166 pour "puissance pièges" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor de niveau 166 pour vitalité, puissance pièges et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance pièges et coups critiques
sans les objets avec des malus.
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 300Agilité > 300Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Soins : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 16..28(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
49 Épée (dommages Neutre) :
99 Épée DommagesRenvoie dommages :
12 Épée Dommages Poussée :
12 Épée Dommages Critiques :
12 Épée Puissance Pièges :
12 Épée - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
12 Épée Résistance Neutre :
13 Épée % Résistance Terre :
12 Épée % Résistance Feu :
15 Épée % Résistance Eau :
13 Épée % Résistance Air :
16 Épée % Résistance Neutre :
14 Épée Résistance Critiques :
12 Épée Résistance Poussée :
13 Épée Résistance Terre JCJ :
12 Épée Résistance Feu JCJ :
12 Épée Résistance Eau JCJ :
12 Épée Résistance Air JCJ :
12 Épée Résistance Neutre JCJ :
12 Épée % Résistance Terre JCJ :
12 Épée % Résistance Feu JCJ :
12 Épée % Résistance Eau JCJ :
12 Épée % Résistance Air JCJ :
12 Épée % Rés. Neutre JCJ :
12 Épée EffetsVitalité :
89 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
89 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
111 Épée (dommages Neutre) :
130 Épée DommagesRenvoie dommages :
89 Épée Dommages Poussée :
89 Épée Dommages Critiques :
89 Épée RésistancesRésistance Terre :
89 Épée Résistance Neutre :
89 Épée % Résistance Terre :
89 Épée % Résistance Feu :
89 Épée % Résistance Eau :
89 Épée % Résistance Air :
89 Épée % Résistance Neutre :
89 Épée Résistance Critiques :
89 Épée Résistance Poussée :
90 Épée Résistance Terre JCJ :
89 Épée Résistance Feu JCJ :
89 Épée Résistance Eau JCJ :
89 Épée Résistance Air JCJ :
89 Épée Résistance Neutre JCJ :
89 Épée % Résistance Terre JCJ :
89 Épée % Résistance Feu JCJ :
89 Épée % Résistance Eau JCJ :
89 Épée % Résistance Air JCJ :
89 Épée % Rés. Neutre JCJ :
89 Épée EffetsVitalité :
84 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
108 Épée (dommages Neutre) :
127 Épée DommagesRenvoie dommages :
84 Épée Dommages Poussée :
84 Épée Dommages Critiques :
84 Épée Puissance Pièges :
84 Épée - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
84 Épée Résistance Neutre :
84 Épée % Résistance Terre :
84 Épée % Résistance Feu :
84 Épée % Résistance Eau :
84 Épée % Résistance Air :
84 Épée % Résistance Neutre :
84 Épée Résistance Critiques :
84 Épée Résistance Poussée :
85 Épée Résistance Terre JCJ :
84 Épée Résistance Feu JCJ :
84 Épée Résistance Eau JCJ :
84 Épée Résistance Air JCJ :
84 Épée Résistance Neutre JCJ :
84 Épée % Résistance Terre JCJ :
84 Épée % Résistance Feu JCJ :
84 Épée % Résistance Eau JCJ :
84 Épée % Résistance Air JCJ :
84 Épée % Rés. Neutre JCJ :
84 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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