
Quel bâton pour un Xélor Vitalité de niveau 103 pour "(vol air)" et "(dommages feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Xélor de niveau 103 pour vitalité, (vol air) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol air) et (dommages feu)
sans les incarnations.
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 104Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-26Intelligence > 107Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 93 Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..35
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -30..-24Intelligence > 109Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
129 Bâton Armes(dommages Terre) :
178 Bâton (dommages Feu) :
114 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
152 Bâton (dommages Air) :
163 Bâton (dommages Neutre) :
247 Bâton (vol Air) :
114 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
116 Bâton Dommages Neutre :
116 Bâton Renvoie dommages :
114 Bâton Dommages Poussée :
115 Bâton Dommages Critiques :
114 Bâton Dommages Pièges :
114 Bâton Puissance Pièges :
114 Bâton RésistancesRésistance Terre :
120 Bâton Résistance Feu :
119 Bâton Résistance Eau :
119 Bâton Résistance Air :
118 Bâton Résistance Neutre :
120 Bâton % Résistance Terre :
115 Bâton % Résistance Feu :
115 Bâton % Résistance Eau :
116 Bâton % Résistance Air :
117 Bâton % Résistance Neutre :
115 Bâton Résistance Critiques :
115 Bâton Résistance Poussée :
114 Bâton Résistance Terre JCJ :
114 Bâton Résistance Feu JCJ :
114 Bâton Résistance Eau JCJ :
114 Bâton Résistance Air JCJ :
114 Bâton Résistance Neutre JCJ :
114 Bâton % Résistance Terre JCJ :
114 Bâton % Résistance Feu JCJ :
114 Bâton % Résistance Eau JCJ :
114 Bâton % Résistance Air JCJ :
114 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
114 Bâton EffetsVitalité :
184 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
192 Bâton Armes(dommages Terre) :
235 Bâton (dommages Feu) :
184 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
214 Bâton (dommages Air) :
221 Bâton (dommages Neutre) :
278 Bâton DommagesDommages Terre :
184 Bâton Dommages Neutre :
184 Bâton Renvoie dommages :
184 Bâton Dommages Poussée :
184 Bâton Dommages Critiques :
184 Bâton Dommages Pièges :
184 Bâton Puissance Pièges :
184 Bâton RésistancesRésistance Terre :
186 Bâton Résistance Feu :
184 Bâton Résistance Eau :
184 Bâton Résistance Air :
184 Bâton Résistance Neutre :
186 Bâton % Résistance Terre :
184 Bâton % Résistance Feu :
184 Bâton % Résistance Eau :
184 Bâton % Résistance Air :
184 Bâton % Résistance Neutre :
184 Bâton Résistance Critiques :
184 Bâton Résistance Poussée :
184 Bâton Résistance Terre JCJ :
184 Bâton Résistance Feu JCJ :
184 Bâton Résistance Eau JCJ :
184 Bâton Résistance Air JCJ :
184 Bâton Résistance Neutre JCJ :
184 Bâton % Résistance Terre JCJ :
184 Bâton % Résistance Feu JCJ :
184 Bâton % Résistance Eau JCJ :
184 Bâton % Résistance Air JCJ :
184 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
184 Bâton EffetsVitalité :
90 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
99 Bâton Armes(dommages Terre) :
143 Bâton (dommages Eau) :
122 Bâton (dommages Air) :
129 Bâton (dommages Neutre) :
184 Bâton (vol Air) :
90 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
90 Bâton Renvoie dommages :
90 Bâton Dommages Poussée :
90 Bâton Dommages Critiques :
90 Bâton Dommages Pièges :
90 Bâton Puissance Pièges :
90 Bâton RésistancesRésistance Terre :
92 Bâton Résistance Neutre :
92 Bâton % Résistance Terre :
90 Bâton % Résistance Feu :
90 Bâton % Résistance Eau :
90 Bâton % Résistance Air :
90 Bâton % Résistance Neutre :
90 Bâton Résistance Critiques :
91 Bâton Résistance Poussée :
90 Bâton Résistance Terre JCJ :
90 Bâton Résistance Feu JCJ :
90 Bâton Résistance Eau JCJ :
90 Bâton Résistance Air JCJ :
90 Bâton Résistance Neutre JCJ :
90 Bâton % Résistance Terre JCJ :
90 Bâton % Résistance Feu JCJ :
90 Bâton % Résistance Eau JCJ :
90 Bâton % Résistance Air JCJ :
90 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
90 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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