Quelles dagues pour un Xélor de niveau 159 pour "coups critiques", "retrait pa" et "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor de niveau 159 pour coups critiques, retrait pa et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en coups critiques, retrait pa et dommages pièges.
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Agilité : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..6Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 2
Armes
(vol Feu) : 3..6(vol Eau) : 3..6(PV rendus) : 1..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
3 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
60 Dagues (dommages Feu) :
77 Dagues (dommages Eau) :
64 Dagues (dommages Air) :
165 Dagues (dommages Neutre) :
204 Dagues DommagesDommages Neutre :
3 Dagues Renvoie dommages :
3 Dagues Dommages Poussée :
3 Dagues Dommages Critiques :
4 Dagues Dommages Pièges :
3 Dagues - Critère 3 Puissance Pièges :
5 Dagues RésistancesRésistance Terre :
6 Dagues Résistance Neutre :
9 Dagues % Résistance Terre :
3 Dagues % Résistance Feu :
4 Dagues % Résistance Eau :
3 Dagues % Résistance Air :
4 Dagues % Résistance Neutre :
7 Dagues Résistance Critiques :
3 Dagues Résistance Poussée :
3 Dagues Résistance Terre JCJ :
3 Dagues Résistance Feu JCJ :
3 Dagues Résistance Eau JCJ :
3 Dagues Résistance Air JCJ :
3 Dagues Résistance Neutre JCJ :
3 Dagues % Résistance Terre JCJ :
3 Dagues % Résistance Feu JCJ :
3 Dagues % Résistance Eau JCJ :
3 Dagues % Résistance Air JCJ :
3 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
3 Dagues EffetsCoups Critiques :
28 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
84 Dagues (dommages Feu) :
102 Dagues (dommages Eau) :
89 Dagues (dommages Air) :
188 Dagues (dommages Neutre) :
208 Dagues DommagesDommages Terre :
29 Dagues Dommages Neutre :
28 Dagues Renvoie dommages :
28 Dagues Dommages Poussée :
28 Dagues Dommages Critiques :
28 Dagues Dommages Pièges :
28 Dagues - Critère 3 Puissance Pièges :
29 Dagues RésistancesRésistance Terre :
31 Dagues Résistance Feu :
29 Dagues Résistance Eau :
30 Dagues Résistance Air :
30 Dagues Résistance Neutre :
33 Dagues % Résistance Terre :
28 Dagues % Résistance Feu :
29 Dagues % Résistance Eau :
28 Dagues % Résistance Air :
29 Dagues % Résistance Neutre :
30 Dagues Résistance Critiques :
28 Dagues Résistance Poussée :
28 Dagues Résistance Terre JCJ :
28 Dagues Résistance Feu JCJ :
28 Dagues Résistance Eau JCJ :
28 Dagues Résistance Air JCJ :
28 Dagues Résistance Neutre JCJ :
28 Dagues % Résistance Terre JCJ :
28 Dagues % Résistance Feu JCJ :
28 Dagues % Résistance Eau JCJ :
28 Dagues % Résistance Air JCJ :
28 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
28 Dagues EffetsCoups Critiques :
27 Dagues - Critère 1 Retrait PA :
27 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
83 Dagues (dommages Feu) :
101 Dagues (dommages Eau) :
88 Dagues (dommages Air) :
188 Dagues (dommages Neutre) :
208 Dagues DommagesDommages Terre :
28 Dagues Dommages Neutre :
27 Dagues Renvoie dommages :
27 Dagues Dommages Poussée :
27 Dagues Dommages Critiques :
27 Dagues Puissance Pièges :
29 Dagues RésistancesRésistance Terre :
30 Dagues Résistance Feu :
28 Dagues Résistance Eau :
29 Dagues Résistance Air :
29 Dagues Résistance Neutre :
32 Dagues % Résistance Terre :
27 Dagues % Résistance Feu :
28 Dagues % Résistance Eau :
27 Dagues % Résistance Air :
28 Dagues % Résistance Neutre :
29 Dagues Résistance Critiques :
27 Dagues Résistance Poussée :
27 Dagues Résistance Terre JCJ :
27 Dagues Résistance Feu JCJ :
27 Dagues Résistance Eau JCJ :
27 Dagues Résistance Air JCJ :
27 Dagues Résistance Neutre JCJ :
27 Dagues % Résistance Terre JCJ :
27 Dagues % Résistance Feu JCJ :
27 Dagues % Résistance Eau JCJ :
27 Dagues % Résistance Air JCJ :
27 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
27 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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