![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 45](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_45.jpg)
Quelle cape pour un Xélor air/agilité de niveau 45 pour "dommages terre" et "dommages air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor air de niveau 45 pour agilité, dommages terre et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et dommages air.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Terre :
3 Cape - Critère 2 Dommages Air :
3 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Neutre :
6 Cape % Résistance Terre :
6 Cape % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsAgilité :
18 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesDommages Air :
18 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape EffetsAgilité :
18 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesDommages Terre :
18 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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