
Quelles dagues pour un Xélor air/agilité de niveau 41 pour "Portée :" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor air de niveau 41 pour agilité, portée : et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et dommages.
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40
Vitalité : 21..40
Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+12)
EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+15)
EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38
Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+15)
EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 39Effets
Agilité : 19..35
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 34Effets
Agilité : 35
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -32..-23Agilité > 55Chance > 5Effets
Agilité : 6..35
Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 12Agilité > 35Effets
Agilité : 25..34
Vitalité : 13..17
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+15)
EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 39Effets
Agilité : 11..30
Combats restants : 20Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
167 Dagues Armes(dommages Terre) :
167 Dagues (dommages Feu) :
167 Dagues (dommages Eau) :
167 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues (dommages Neutre) :
167 Dagues Portée : :
167 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
167 Dagues Dommages Neutre :
167 Dagues Dommages :
167 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
167 Dagues Dommages Poussée :
167 Dagues Dommages Critiques :
167 Dagues Dommages Pièges :
167 Dagues Puissance Pièges :
167 Dagues RésistancesRésistance Terre :
167 Dagues Résistance Feu :
167 Dagues Résistance Eau :
167 Dagues Résistance Air :
167 Dagues Résistance Neutre :
167 Dagues % Résistance Terre :
167 Dagues % Résistance Feu :
167 Dagues % Résistance Eau :
167 Dagues % Résistance Air :
167 Dagues % Résistance Neutre :
167 Dagues Résistance Critiques :
167 Dagues Résistance Poussée :
167 Dagues Résistance Terre JCJ :
167 Dagues Résistance Feu JCJ :
167 Dagues Résistance Eau JCJ :
167 Dagues Résistance Air JCJ :
167 Dagues Résistance Neutre JCJ :
167 Dagues % Résistance Terre JCJ :
167 Dagues % Résistance Feu JCJ :
167 Dagues % Résistance Eau JCJ :
167 Dagues % Résistance Air JCJ :
167 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
167 Dagues EffetsAgilité :
68 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
74 Dagues Armes(dommages Terre) :
80 Dagues (dommages Feu) :
80 Dagues (dommages Eau) :
90 Dagues (dommages Air) :
96 Dagues (dommages Neutre) :
108 Dagues DommagesDommages Terre :
69 Dagues Dommages Neutre :
68 Dagues Dommages :
68 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
68 Dagues Dommages Poussée :
68 Dagues Dommages Critiques :
68 Dagues Dommages Pièges :
68 Dagues Puissance Pièges :
68 Dagues RésistancesRésistance Terre :
70 Dagues Résistance Feu :
69 Dagues Résistance Eau :
69 Dagues Résistance Air :
69 Dagues Résistance Neutre :
70 Dagues % Résistance Terre :
68 Dagues % Résistance Feu :
68 Dagues % Résistance Eau :
68 Dagues % Résistance Air :
68 Dagues % Résistance Neutre :
68 Dagues Résistance Critiques :
68 Dagues Résistance Poussée :
68 Dagues Résistance Terre JCJ :
68 Dagues Résistance Feu JCJ :
68 Dagues Résistance Eau JCJ :
68 Dagues Résistance Air JCJ :
68 Dagues Résistance Neutre JCJ :
68 Dagues % Résistance Terre JCJ :
68 Dagues % Résistance Feu JCJ :
68 Dagues % Résistance Eau JCJ :
68 Dagues % Résistance Air JCJ :
68 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
68 Dagues EffetsAgilité :
167 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
167 Dagues Armes(dommages Terre) :
167 Dagues (dommages Feu) :
167 Dagues (dommages Eau) :
167 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues (dommages Neutre) :
167 Dagues Portée : :
167 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
167 Dagues Dommages Neutre :
167 Dagues Renvoie dommages :
167 Dagues Dommages Poussée :
167 Dagues Dommages Critiques :
167 Dagues Dommages Pièges :
167 Dagues Puissance Pièges :
167 Dagues RésistancesRésistance Terre :
167 Dagues Résistance Feu :
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167 Dagues Résistance Air :
167 Dagues Résistance Neutre :
167 Dagues % Résistance Terre :
167 Dagues % Résistance Feu :
167 Dagues % Résistance Eau :
167 Dagues % Résistance Air :
167 Dagues % Résistance Neutre :
167 Dagues Résistance Critiques :
167 Dagues Résistance Poussée :
167 Dagues Résistance Terre JCJ :
167 Dagues Résistance Feu JCJ :
167 Dagues Résistance Eau JCJ :
167 Dagues Résistance Air JCJ :
167 Dagues Résistance Neutre JCJ :
167 Dagues % Résistance Terre JCJ :
167 Dagues % Résistance Feu JCJ :
167 Dagues % Résistance Eau JCJ :
167 Dagues % Résistance Air JCJ :
167 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
167 Dagues Classe
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