![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 112](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_112.jpg)
Quel bâton pour un Xélor Air/Agilité de niveau 112 pour "(dommages Neutre)" et "Initiative" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Xélor air de niveau 112 pour agilité, (dommages neutre) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages neutre) et initiative.
Chance : -35..-27Vitalité : -20..-16Intelligence > 116Effets
Intelligence : 5Agilité : 80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 21..35Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Dommages : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..130Initiative : 151..200Dommages : 2..3Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..35(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 106Effets
Agilité : 36..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Agilité : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
143 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
146 Bâton Armes(dommages Terre) :
216 Bâton (dommages Feu) :
260 Bâton (dommages Eau) :
184 Bâton (dommages Air) :
200 Bâton (dommages Neutre) :
143 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
143 Bâton Dommages Neutre :
143 Bâton Renvoie dommages :
143 Bâton Dommages Poussée :
144 Bâton Dommages Critiques :
143 Bâton Dommages Pièges :
143 Bâton Puissance Pièges :
143 Bâton RésistancesRésistance Terre :
145 Bâton Résistance Feu :
143 Bâton Résistance Eau :
143 Bâton Résistance Air :
143 Bâton Résistance Neutre :
145 Bâton % Résistance Terre :
143 Bâton % Résistance Feu :
143 Bâton % Résistance Eau :
143 Bâton % Résistance Air :
144 Bâton % Résistance Neutre :
143 Bâton Résistance Critiques :
145 Bâton Résistance Poussée :
143 Bâton Résistance Terre JCJ :
143 Bâton Résistance Feu JCJ :
143 Bâton Résistance Eau JCJ :
143 Bâton Résistance Air JCJ :
143 Bâton Résistance Neutre JCJ :
143 Bâton % Résistance Terre JCJ :
143 Bâton % Résistance Feu JCJ :
143 Bâton % Résistance Eau JCJ :
143 Bâton % Résistance Air JCJ :
143 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
143 Bâton EffetsAgilité :
101 Bâton - Critère 1 Initiative :
101 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
113 Bâton Armes(dommages Terre) :
162 Bâton (dommages Feu) :
192 Bâton (dommages Eau) :
139 Bâton (dommages Air) :
131 Bâton DommagesDommages Terre :
103 Bâton Dommages Neutre :
103 Bâton Renvoie dommages :
101 Bâton Dommages Poussée :
102 Bâton Dommages Critiques :
101 Bâton Dommages Pièges :
101 Bâton Puissance Pièges :
101 Bâton RésistancesRésistance Terre :
107 Bâton Résistance Feu :
106 Bâton Résistance Eau :
106 Bâton Résistance Air :
105 Bâton Résistance Neutre :
107 Bâton % Résistance Terre :
102 Bâton % Résistance Feu :
102 Bâton % Résistance Eau :
103 Bâton % Résistance Air :
104 Bâton % Résistance Neutre :
102 Bâton Résistance Critiques :
103 Bâton Résistance Poussée :
101 Bâton Résistance Terre JCJ :
101 Bâton Résistance Feu JCJ :
101 Bâton Résistance Eau JCJ :
101 Bâton Résistance Air JCJ :
101 Bâton Résistance Neutre JCJ :
101 Bâton % Résistance Terre JCJ :
101 Bâton % Résistance Feu JCJ :
101 Bâton % Résistance Eau JCJ :
101 Bâton % Résistance Air JCJ :
101 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
101 Bâton EffetsAgilité :
211 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
215 Bâton Armes(dommages Terre) :
271 Bâton (dommages Feu) :
303 Bâton (dommages Eau) :
249 Bâton (dommages Air) :
241 Bâton (dommages Neutre) :
211 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
211 Bâton Dommages Neutre :
211 Bâton Renvoie dommages :
211 Bâton Dommages Poussée :
212 Bâton Dommages Critiques :
211 Bâton Dommages Pièges :
211 Bâton Puissance Pièges :
211 Bâton RésistancesRésistance Terre :
213 Bâton Résistance Feu :
211 Bâton Résistance Eau :
211 Bâton Résistance Air :
211 Bâton Résistance Neutre :
213 Bâton % Résistance Terre :
211 Bâton % Résistance Feu :
211 Bâton % Résistance Eau :
211 Bâton % Résistance Air :
211 Bâton % Résistance Neutre :
211 Bâton Résistance Critiques :
213 Bâton Résistance Poussée :
211 Bâton Résistance Terre JCJ :
211 Bâton Résistance Feu JCJ :
211 Bâton Résistance Eau JCJ :
211 Bâton Résistance Air JCJ :
211 Bâton Résistance Neutre JCJ :
211 Bâton % Résistance Terre JCJ :
211 Bâton % Résistance Feu JCJ :
211 Bâton % Résistance Eau JCJ :
211 Bâton % Résistance Air JCJ :
211 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
211 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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