Quelles dagues pour un Xélor air/agilité de niveau 108 pour "(dommages Air)" et "Retrait PA" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor air de niveau 108 pour agilité, (dommages air) et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et retrait pa.
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 103Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20Agilité : 11..60
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence : -20..-11Agilité > 104Effets
Agilité : 26..50Sagesse : 11..20
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 85Effets
Chance : 14..40Agilité : 19..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
145 Dagues Retrait PA :
126 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
161 Dagues (dommages Feu) :
167 Dagues (dommages Eau) :
170 Dagues (dommages Air) :
126 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
278 Dagues DommagesDommages Terre :
127 Dagues Dommages Neutre :
126 Dagues Renvoie dommages :
126 Dagues Dommages Poussée :
126 Dagues Dommages Critiques :
126 Dagues Dommages Pièges :
126 Dagues Puissance Pièges :
126 Dagues RésistancesRésistance Terre :
128 Dagues Résistance Feu :
127 Dagues Résistance Eau :
127 Dagues Résistance Air :
127 Dagues Résistance Neutre :
128 Dagues % Résistance Terre :
126 Dagues % Résistance Feu :
126 Dagues % Résistance Eau :
126 Dagues % Résistance Air :
126 Dagues % Résistance Neutre :
127 Dagues Résistance Critiques :
126 Dagues Résistance Poussée :
126 Dagues Résistance Terre JCJ :
126 Dagues Résistance Feu JCJ :
126 Dagues Résistance Eau JCJ :
126 Dagues Résistance Air JCJ :
126 Dagues Résistance Neutre JCJ :
126 Dagues % Résistance Terre JCJ :
126 Dagues % Résistance Feu JCJ :
126 Dagues % Résistance Eau JCJ :
126 Dagues % Résistance Air JCJ :
126 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
126 Dagues EffetsAgilité :
167 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
173 Dagues Retrait PA :
167 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
195 Dagues (dommages Feu) :
198 Dagues (dommages Eau) :
205 Dagues (dommages Neutre) :
249 Dagues DommagesDommages Terre :
168 Dagues Dommages Neutre :
167 Dagues Renvoie dommages :
167 Dagues Dommages Poussée :
167 Dagues Dommages Critiques :
167 Dagues Dommages Pièges :
167 Dagues Puissance Pièges :
167 Dagues RésistancesRésistance Terre :
169 Dagues Résistance Feu :
168 Dagues Résistance Eau :
168 Dagues Résistance Air :
168 Dagues Résistance Neutre :
169 Dagues % Résistance Terre :
167 Dagues % Résistance Feu :
167 Dagues % Résistance Eau :
167 Dagues % Résistance Air :
167 Dagues % Résistance Neutre :
167 Dagues Résistance Critiques :
167 Dagues Résistance Poussée :
167 Dagues Résistance Terre JCJ :
167 Dagues Résistance Feu JCJ :
167 Dagues Résistance Eau JCJ :
167 Dagues Résistance Air JCJ :
167 Dagues Résistance Neutre JCJ :
167 Dagues % Résistance Terre JCJ :
167 Dagues % Résistance Feu JCJ :
167 Dagues % Résistance Eau JCJ :
167 Dagues % Résistance Air JCJ :
167 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
167 Dagues EffetsAgilité :
238 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
244 Dagues Armes(dommages Terre) :
260 Dagues (dommages Feu) :
263 Dagues (dommages Eau) :
270 Dagues (dommages Air) :
238 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
320 Dagues DommagesDommages Terre :
239 Dagues Dommages Neutre :
238 Dagues Renvoie dommages :
238 Dagues Dommages Poussée :
238 Dagues Dommages Critiques :
238 Dagues Dommages Pièges :
238 Dagues Puissance Pièges :
238 Dagues RésistancesRésistance Terre :
240 Dagues Résistance Feu :
239 Dagues Résistance Eau :
239 Dagues Résistance Air :
239 Dagues Résistance Neutre :
240 Dagues % Résistance Terre :
238 Dagues % Résistance Feu :
238 Dagues % Résistance Eau :
238 Dagues % Résistance Air :
238 Dagues % Résistance Neutre :
238 Dagues Résistance Critiques :
238 Dagues Résistance Poussée :
238 Dagues Résistance Terre JCJ :
238 Dagues Résistance Feu JCJ :
238 Dagues Résistance Eau JCJ :
238 Dagues Résistance Air JCJ :
238 Dagues Résistance Neutre JCJ :
238 Dagues % Résistance Terre JCJ :
238 Dagues % Résistance Feu JCJ :
238 Dagues % Résistance Eau JCJ :
238 Dagues % Résistance Air JCJ :
238 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
238 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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