![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 176](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_176.jpg)
Quelles dagues pour un Xélor sagesse de niveau 176 pour "dommages neutre" et "(dommages eau)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Xélor de niveau 176 pour sagesse, dommages neutre et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages neutre et (dommages eau).
Force : -10..-9Vitalité : -20..-16Agilité > 139Effets
Intelligence : 7..25Sagesse : 26..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 136Effets
Force : 26..100Sagesse : 21..80
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -110..-101Agilité > 151Effets
Force : 26..100Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Agilité : 11..40Vitalité : 6..15Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 145Effets
Force : 12..45Agilité : 6..20Sagesse : 26..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -50..-39Agilité > 144Effets
Intelligence : 8..40Sagesse : 18..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
92 Dagues Armes(dommages Terre) :
115 Dagues (dommages Feu) :
132 Dagues (dommages Eau) :
64 Dagues - Critère 3 (dommages Air) :
221 Dagues (dommages Neutre) :
268 Dagues DommagesDommages Terre :
65 Dagues Dommages Neutre :
64 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
64 Dagues Dommages Poussée :
64 Dagues Dommages Critiques :
65 Dagues Dommages Pièges :
68 Dagues Puissance Pièges :
69 Dagues RésistancesRésistance Terre :
66 Dagues Résistance Feu :
65 Dagues Résistance Eau :
67 Dagues Résistance Air :
65 Dagues Résistance Neutre :
69 Dagues % Résistance Terre :
65 Dagues % Résistance Feu :
65 Dagues % Résistance Eau :
64 Dagues % Résistance Air :
65 Dagues % Résistance Neutre :
68 Dagues Résistance Critiques :
64 Dagues Résistance Poussée :
64 Dagues Résistance Terre JCJ :
64 Dagues Résistance Feu JCJ :
64 Dagues Résistance Eau JCJ :
64 Dagues Résistance Air JCJ :
64 Dagues Résistance Neutre JCJ :
64 Dagues % Résistance Terre JCJ :
64 Dagues % Résistance Feu JCJ :
64 Dagues % Résistance Eau JCJ :
64 Dagues % Résistance Air JCJ :
64 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
64 Dagues EffetsSagesse :
234 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
247 Dagues Armes(dommages Terre) :
268 Dagues (dommages Feu) :
274 Dagues (dommages Eau) :
234 Dagues - Critère 3 (dommages Air) :
334 Dagues (dommages Neutre) :
371 Dagues DommagesDommages Terre :
235 Dagues Renvoie dommages :
234 Dagues Dommages Poussée :
234 Dagues Dommages Critiques :
234 Dagues Dommages Pièges :
238 Dagues Puissance Pièges :
238 Dagues RésistancesRésistance Terre :
236 Dagues Résistance Feu :
234 Dagues Résistance Eau :
235 Dagues Résistance Air :
235 Dagues Résistance Neutre :
237 Dagues % Résistance Terre :
235 Dagues % Résistance Feu :
235 Dagues % Résistance Eau :
234 Dagues % Résistance Air :
235 Dagues % Résistance Neutre :
234 Dagues Résistance Critiques :
234 Dagues Résistance Poussée :
234 Dagues Résistance Terre JCJ :
234 Dagues Résistance Feu JCJ :
234 Dagues Résistance Eau JCJ :
234 Dagues Résistance Air JCJ :
234 Dagues Résistance Neutre JCJ :
234 Dagues % Résistance Terre JCJ :
234 Dagues % Résistance Feu JCJ :
234 Dagues % Résistance Eau JCJ :
234 Dagues % Résistance Air JCJ :
234 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
234 Dagues EffetsSagesse :
191 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
204 Dagues Armes(dommages Terre) :
227 Dagues (dommages Feu) :
232 Dagues (dommages Air) :
293 Dagues (dommages Neutre) :
328 Dagues DommagesDommages Terre :
192 Dagues Dommages Neutre :
191 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
191 Dagues Dommages Poussée :
191 Dagues Dommages Critiques :
191 Dagues Dommages Pièges :
195 Dagues Puissance Pièges :
195 Dagues RésistancesRésistance Terre :
194 Dagues Résistance Feu :
192 Dagues Résistance Eau :
193 Dagues Résistance Air :
193 Dagues Résistance Neutre :
195 Dagues % Résistance Terre :
192 Dagues % Résistance Feu :
192 Dagues % Résistance Eau :
191 Dagues % Résistance Air :
192 Dagues % Résistance Neutre :
191 Dagues Résistance Critiques :
191 Dagues Résistance Poussée :
191 Dagues Résistance Terre JCJ :
191 Dagues Résistance Feu JCJ :
191 Dagues Résistance Eau JCJ :
191 Dagues Résistance Air JCJ :
191 Dagues Résistance Neutre JCJ :
191 Dagues % Résistance Terre JCJ :
191 Dagues % Résistance Feu JCJ :
191 Dagues % Résistance Eau JCJ :
191 Dagues % Résistance Air JCJ :
191 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
191 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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