Quelle ceinture pour un Xélor Eau/Chance de niveau 64 pour "Résistance Feu" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor eau de niveau 64 pour chance, résistance feu et invocations.
Voici les meilleurs compromis en chance, résistance feu et invocations.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
PO : 1Chance : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35Dommages : 1Coups Critiques : 2
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
43 Ceinture Invocations :
23 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
53 Ceinture Armes(dommages Terre) :
23 Ceinture (dommages Feu) :
23 Ceinture (dommages Eau) :
23 Ceinture (dommages Air) :
23 Ceinture (dommages Neutre) :
23 Ceinture (vol Neutre) :
23 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
27 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
24 Ceinture Dommages Poussée :
25 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
25 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
26 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture - Critère 2 Résistance Eau :
23 Ceinture Résistance Air :
23 Ceinture Résistance Neutre :
28 Ceinture % Résistance Terre :
28 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture Résistance Air JCJ :
23 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture % Résistance Air JCJ :
23 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
23 Ceinture EffetsIntelligence :
53 Ceinture Chance :
33 Ceinture - Critère 1 Invocations :
33 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
57 Ceinture Armes(dommages Terre) :
33 Ceinture (dommages Feu) :
33 Ceinture (dommages Eau) :
33 Ceinture (dommages Air) :
33 Ceinture (dommages Neutre) :
33 Ceinture (vol Neutre) :
33 Ceinture DommagesDommages Terre :
37 Ceinture Dommages Feu :
37 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
38 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
34 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
34 Ceinture Dommages Pièges :
35 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
38 Ceinture Résistance Eau :
44 Ceinture Résistance Air :
44 Ceinture Résistance Neutre :
38 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
38 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
39 Ceinture % Résistance Neutre :
36 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture Résistance Air JCJ :
33 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture % Résistance Air JCJ :
33 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
33 Ceinture EffetsIntelligence :
53 Ceinture Chance :
35 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
64 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
39 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
36 Ceinture Dommages Air :
40 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
37 Ceinture Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
38 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture - Critère 2 Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
39 Ceinture % Résistance Terre :
39 Ceinture % Résistance Feu :
37 Ceinture % Résistance Eau :
39 Ceinture % Résistance Air :
40 Ceinture % Résistance Neutre :
38 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Poussée :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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