Quelles dagues pour un Xélor Terre/Force de niveau 150 pour "Renvoie dommages" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor terre de niveau 150 pour force et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en force et renvoie dommages
sans les objets avec des conditions.
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
2 Dagues Armes(dommages Terre) :
1 Dagues (dommages Neutre) :
9 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues - Critère 2 Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
0 Dagues Dommages Pièges :
0 Dagues Puissance Pièges :
0 Dagues RésistancesRésistance Terre :
0 Dagues Résistance Neutre :
0 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
0 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
0 Dagues % Résistance Neutre :
0 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues EffetsForce :
1 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
2 Dagues Armes(dommages Terre) :
1 Dagues (dommages Neutre) :
10 Dagues DommagesDommages Neutre :
1 Dagues Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
1 Dagues Puissance Pièges :
1 Dagues RésistancesRésistance Terre :
1 Dagues Résistance Neutre :
1 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
1 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues Critère 3
EffetsForce :
1 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
2 Dagues Armes(dommages Terre) :
1 Dagues (dommages Neutre) :
10 Dagues DommagesDommages Neutre :
1 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues - Critère 2 Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
1 Dagues Puissance Pièges :
1 Dagues RésistancesRésistance Terre :
1 Dagues Résistance Neutre :
1 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
1 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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