
Quelle cape pour un Xélor vitalité de niveau 200 pour "Prospection" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 200 pour vitalité, prospection et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, prospection et (vol feu)
sans les objets avec des conditions, ni les armes à deux mains.
Fuite : -10..-7Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..25Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Retrait PA : 5..7Esquive PM : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Résistance Poussée : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Neutre : 7..10
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
56 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape (vol Feu) :
56 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
61 Cape Dommages Critiques :
59 Cape Puissance Pièges :
58 Cape RésistancesRésistance Terre :
70 Cape Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
67 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
69 Cape % Résistance Air :
70 Cape % Résistance Neutre :
64 Cape Résistance Critiques :
60 Cape Résistance Poussée :
58 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsVitalité :
162 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
172 Cape Armes(dommages Terre) :
162 Cape (dommages Neutre) :
162 Cape (vol Feu) :
162 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
165 Cape Renvoie dommages :
162 Cape Dommages Poussée :
166 Cape Dommages Critiques :
162 Cape Dommages Pièges :
162 Cape Puissance Pièges :
162 Cape RésistancesRésistance Terre :
166 Cape Résistance Neutre :
168 Cape % Résistance Terre :
166 Cape % Résistance Feu :
166 Cape % Résistance Eau :
165 Cape % Résistance Air :
167 Cape % Résistance Neutre :
164 Cape Résistance Critiques :
163 Cape Résistance Poussée :
162 Cape Résistance Terre JCJ :
162 Cape Résistance Feu JCJ :
162 Cape Résistance Eau JCJ :
162 Cape Résistance Air JCJ :
162 Cape Résistance Neutre JCJ :
162 Cape % Résistance Terre JCJ :
162 Cape % Résistance Feu JCJ :
162 Cape % Résistance Eau JCJ :
162 Cape % Résistance Air JCJ :
162 Cape % Rés. Neutre JCJ :
162 Cape EffetsVitalité :
166 Cape - Critère 1 Prospection :
166 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
174 Cape Armes(dommages Terre) :
166 Cape (dommages Neutre) :
166 Cape DommagesDommages Neutre :
168 Cape Renvoie dommages :
166 Cape Dommages Poussée :
169 Cape Dommages Critiques :
166 Cape Dommages Pièges :
166 Cape Puissance Pièges :
166 Cape RésistancesRésistance Terre :
170 Cape Résistance Neutre :
172 Cape % Résistance Terre :
169 Cape % Résistance Feu :
169 Cape % Résistance Eau :
169 Cape % Résistance Air :
170 Cape % Résistance Neutre :
167 Cape Résistance Critiques :
167 Cape Résistance Poussée :
166 Cape Résistance Terre JCJ :
166 Cape Résistance Feu JCJ :
166 Cape Résistance Eau JCJ :
166 Cape Résistance Air JCJ :
166 Cape Résistance Neutre JCJ :
166 Cape % Résistance Terre JCJ :
166 Cape % Résistance Feu JCJ :
166 Cape % Résistance Eau JCJ :
166 Cape % Résistance Air JCJ :
166 Cape % Rés. Neutre JCJ :
166 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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