Quelle cape pour un Sram de niveau 56 pour "Puissance Pièges", "% Résistance Feu" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sram de niveau 56 pour Puissance Pièges, % Résistance Feu et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Puissance Pièges, % Résistance Feu et (vol Feu).
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Force > 90Effets
Vitalité : 21..40% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Force : 1..30Sagesse : 1..10% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..6Résistance Eau : 1..6Résistance Air : 1..6
Effets
Intelligence : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Feu : 1..5
Effets
Intelligence : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Feu : 1..5
Effets
Intelligence : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Feu : 3..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
5 Cape (vol Feu) :
5 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Feu :
5 Cape - Critère 2 % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
1 Cape (vol Feu) :
1 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
1 Cape Puissance Pièges :
1 Cape - Critère 1 RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
1 Cape Résistance Terre JCJ :
1 Cape Résistance Feu JCJ :
1 Cape Résistance Eau JCJ :
1 Cape Résistance Air JCJ :
1 Cape Résistance Neutre JCJ :
1 Cape % Résistance Terre JCJ :
1 Cape % Résistance Feu JCJ :
1 Cape % Résistance Eau JCJ :
1 Cape % Résistance Air JCJ :
1 Cape % Rés. Neutre JCJ :
1 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Critiques :
6 Cape Puissance Pièges :
6 Cape - Critère 1 RésistancesRésistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
6 Cape - Critère 2 % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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