Quelle pelle pour un Sram air/agilité de niveau 71 pour "Portée :" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Sram air de niveau 71 pour agilité, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (dommages air).
Force : -20..-16Chance > 47Effets
Agilité : 26..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -5Chance > 81Effets
Intelligence : 10Agilité : 15Vitalité : 5
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Chance > 26Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -5Chance > 81Effets
Vitalité : 11..20
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -33..-29Agilité > 10Chance > 30Effets
Chance : 13..22Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Air) : 2..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Chance > 63Effets
Chance : 40
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -10..-9Chance > 59Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
266 Pelle Armes(dommages Terre) :
266 Pelle (dommages Feu) :
266 Pelle (dommages Eau) :
266 Pelle (dommages Air) :
266 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
266 Pelle Portée : :
266 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
266 Pelle Dommages Neutre :
266 Pelle Renvoie dommages :
266 Pelle Dommages Poussée :
266 Pelle Dommages Critiques :
266 Pelle Dommages Pièges :
266 Pelle Puissance Pièges :
266 Pelle RésistancesRésistance Terre :
266 Pelle Résistance Feu :
266 Pelle Résistance Eau :
266 Pelle Résistance Air :
266 Pelle Résistance Neutre :
266 Pelle % Résistance Terre :
266 Pelle % Résistance Feu :
266 Pelle % Résistance Eau :
266 Pelle % Résistance Air :
266 Pelle % Résistance Neutre :
266 Pelle Résistance Critiques :
266 Pelle Résistance Poussée :
266 Pelle Résistance Terre JCJ :
266 Pelle Résistance Feu JCJ :
266 Pelle Résistance Eau JCJ :
266 Pelle Résistance Air JCJ :
266 Pelle Résistance Neutre JCJ :
266 Pelle % Résistance Terre JCJ :
266 Pelle % Résistance Feu JCJ :
266 Pelle % Résistance Eau JCJ :
266 Pelle % Résistance Air JCJ :
266 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
266 Pelle EffetsAgilité :
57 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
67 Pelle Armes(dommages Terre) :
90 Pelle (dommages Eau) :
131 Pelle (dommages Air) :
57 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
123 Pelle DommagesDommages Neutre :
57 Pelle Renvoie dommages :
57 Pelle Dommages Poussée :
57 Pelle Dommages Critiques :
57 Pelle Dommages Pièges :
57 Pelle Puissance Pièges :
57 Pelle RésistancesRésistance Terre :
57 Pelle Résistance Neutre :
57 Pelle % Résistance Terre :
57 Pelle % Résistance Feu :
57 Pelle % Résistance Eau :
57 Pelle % Résistance Air :
57 Pelle % Résistance Neutre :
57 Pelle Résistance Critiques :
57 Pelle Résistance Poussée :
57 Pelle Résistance Terre JCJ :
57 Pelle Résistance Feu JCJ :
57 Pelle Résistance Eau JCJ :
57 Pelle Résistance Air JCJ :
57 Pelle Résistance Neutre JCJ :
57 Pelle % Résistance Terre JCJ :
57 Pelle % Résistance Feu JCJ :
57 Pelle % Résistance Eau JCJ :
57 Pelle % Résistance Air JCJ :
57 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
57 Pelle EffetsAgilité :
266 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
266 Pelle Armes(dommages Terre) :
266 Pelle (dommages Feu) :
266 Pelle (dommages Eau) :
266 Pelle (dommages Neutre) :
266 Pelle Portée : :
266 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
266 Pelle Dommages Neutre :
266 Pelle Renvoie dommages :
266 Pelle Dommages Poussée :
266 Pelle Dommages Critiques :
266 Pelle Dommages Pièges :
266 Pelle Puissance Pièges :
266 Pelle RésistancesRésistance Terre :
266 Pelle Résistance Feu :
266 Pelle Résistance Eau :
266 Pelle Résistance Air :
266 Pelle Résistance Neutre :
266 Pelle % Résistance Terre :
266 Pelle % Résistance Feu :
266 Pelle % Résistance Eau :
266 Pelle % Résistance Air :
266 Pelle % Résistance Neutre :
266 Pelle Résistance Critiques :
266 Pelle Résistance Poussée :
266 Pelle Résistance Terre JCJ :
266 Pelle Résistance Feu JCJ :
266 Pelle Résistance Eau JCJ :
266 Pelle Résistance Air JCJ :
266 Pelle Résistance Neutre JCJ :
266 Pelle % Résistance Terre JCJ :
266 Pelle % Résistance Feu JCJ :
266 Pelle % Résistance Eau JCJ :
266 Pelle % Résistance Air JCJ :
266 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
266 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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