Quelle ceinture pour un Sram Sagesse de niveau 38 pour "agilité" et "pa" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une sram de niveau 38 pour sagesse, agilité et pa.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, agilité et pa.
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
% Résistance Feu : -5..-3Pods : -300..-1Sagesse > 49Alignement BontaEffets
Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 1..2
% Résistance Terre : -5..-3Pods : -300..-1Sagesse > 49Alignement BrâkmarEffets
Sagesse : 16..25% Résistance Air : 1..2
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
Effets
Agilité : 11..20Initiative : 41..65Coups Critiques : 3..5
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 1
Effets
Agilité : 11..20Initiative : 41..65Coups Critiques : 3..5
Effets
Intelligence : 16..20Agilité : 16..20Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 11..20Coups Critiques : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
22 Ceinture Agilité :
16 Ceinture - Critère 2 PA :
16 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
25 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
17 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
17 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
16 Ceinture % Résistance Feu :
17 Ceinture % Résistance Eau :
18 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
17 Ceinture Sagesse :
9 Ceinture - Critère 1 PA :
9 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
22 Ceinture Armes(dommages Terre) :
9 Ceinture (dommages Feu) :
9 Ceinture (dommages Eau) :
9 Ceinture (dommages Air) :
9 Ceinture (dommages Neutre) :
9 Ceinture DommagesDommages Terre :
10 Ceinture Dommages Feu :
11 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
10 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
10 Ceinture Dommages Poussée :
9 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
9 Ceinture Résistance Feu :
10 Ceinture Résistance Eau :
10 Ceinture Résistance Air :
10 Ceinture Résistance Neutre :
10 Ceinture % Résistance Terre :
9 Ceinture % Résistance Feu :
10 Ceinture % Résistance Eau :
10 Ceinture % Résistance Air :
10 Ceinture % Résistance Neutre :
9 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
9 Ceinture Résistance Feu JCJ :
9 Ceinture Résistance Eau JCJ :
9 Ceinture Résistance Air JCJ :
9 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
9 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
9 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
9 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
9 Ceinture % Résistance Air JCJ :
9 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
9 Ceinture EffetsIntelligence :
29 Ceinture Agilité :
23 Ceinture - Critère 2 Sagesse :
23 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
31 Ceinture Armes(dommages Terre) :
23 Ceinture (dommages Feu) :
23 Ceinture (dommages Eau) :
23 Ceinture (dommages Air) :
23 Ceinture (dommages Neutre) :
23 Ceinture (vol Neutre) :
23 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
24 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
23 Ceinture Résistance Feu :
24 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
24 Ceinture % Résistance Terre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
24 Ceinture % Résistance Eau :
24 Ceinture % Résistance Air :
23 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture Résistance Air JCJ :
23 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture % Résistance Air JCJ :
23 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
23 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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