Quelles dagues pour un Sram Eau/Chance de niveau 78 pour "Vitalité" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un sram eau de niveau 78 pour Chance, Vitalité et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Chance, Vitalité et (vol Feu)
sans les armes éthérées.
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 20..24Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -45..-6Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 6..20Agilité : 6..20
Armes
(dommages Air) : 1..7(dommages Eau) : 1..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 15..19Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 48Chance > 8Effets
Chance : 12..16Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 9..13Agilité : 16..25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
14 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
28 Dagues Armes(dommages Terre) :
23 Dagues (dommages Feu) :
28 Dagues (dommages Eau) :
24 Dagues (dommages Air) :
32 Dagues (dommages Neutre) :
44 Dagues (vol Feu) :
14 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
15 Dagues Dommages Neutre :
14 Dagues Renvoie dommages :
14 Dagues Dommages Poussée :
14 Dagues Dommages Critiques :
14 Dagues Dommages Pièges :
14 Dagues Puissance Pièges :
14 Dagues RésistancesRésistance Terre :
16 Dagues Résistance Feu :
15 Dagues Résistance Eau :
15 Dagues Résistance Air :
15 Dagues Résistance Neutre :
16 Dagues % Résistance Terre :
14 Dagues % Résistance Feu :
14 Dagues % Résistance Eau :
14 Dagues % Résistance Air :
14 Dagues % Résistance Neutre :
14 Dagues Résistance Critiques :
14 Dagues Résistance Poussée :
14 Dagues Résistance Terre JCJ :
14 Dagues Résistance Feu JCJ :
14 Dagues Résistance Eau JCJ :
14 Dagues Résistance Air JCJ :
14 Dagues Résistance Neutre JCJ :
14 Dagues % Résistance Terre JCJ :
14 Dagues % Résistance Feu JCJ :
14 Dagues % Résistance Eau JCJ :
14 Dagues % Résistance Air JCJ :
14 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
14 Dagues EffetsChance :
9 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
21 Dagues Armes(dommages Terre) :
18 Dagues (dommages Feu) :
23 Dagues (dommages Eau) :
17 Dagues (dommages Air) :
31 Dagues (dommages Neutre) :
42 Dagues (vol Feu) :
9 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
10 Dagues Dommages Neutre :
9 Dagues Renvoie dommages :
9 Dagues Dommages Poussée :
9 Dagues Dommages Critiques :
9 Dagues Dommages Pièges :
9 Dagues Puissance Pièges :
9 Dagues RésistancesRésistance Terre :
11 Dagues Résistance Feu :
10 Dagues Résistance Eau :
10 Dagues Résistance Air :
10 Dagues Résistance Neutre :
11 Dagues % Résistance Terre :
9 Dagues % Résistance Feu :
9 Dagues % Résistance Eau :
9 Dagues % Résistance Air :
9 Dagues % Résistance Neutre :
9 Dagues Résistance Critiques :
9 Dagues Résistance Poussée :
9 Dagues Résistance Terre JCJ :
9 Dagues Résistance Feu JCJ :
9 Dagues Résistance Eau JCJ :
9 Dagues Résistance Air JCJ :
9 Dagues Résistance Neutre JCJ :
9 Dagues % Résistance Terre JCJ :
9 Dagues % Résistance Feu JCJ :
9 Dagues % Résistance Eau JCJ :
9 Dagues % Résistance Air JCJ :
9 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
9 Dagues EffetsChance :
21 Dagues - Critère 1 Vitalité :
21 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
31 Dagues Armes(dommages Terre) :
30 Dagues (dommages Feu) :
35 Dagues (dommages Eau) :
29 Dagues (dommages Air) :
38 Dagues (dommages Neutre) :
47 Dagues DommagesDommages Terre :
22 Dagues Dommages Neutre :
21 Dagues Renvoie dommages :
21 Dagues Dommages Poussée :
21 Dagues Dommages Critiques :
21 Dagues Dommages Pièges :
21 Dagues Puissance Pièges :
21 Dagues RésistancesRésistance Terre :
23 Dagues Résistance Feu :
22 Dagues Résistance Eau :
22 Dagues Résistance Air :
22 Dagues Résistance Neutre :
23 Dagues % Résistance Terre :
21 Dagues % Résistance Feu :
21 Dagues % Résistance Eau :
21 Dagues % Résistance Air :
21 Dagues % Résistance Neutre :
21 Dagues Résistance Critiques :
21 Dagues Résistance Poussée :
21 Dagues Résistance Terre JCJ :
21 Dagues Résistance Feu JCJ :
21 Dagues Résistance Eau JCJ :
21 Dagues Résistance Air JCJ :
21 Dagues Résistance Neutre JCJ :
21 Dagues % Résistance Terre JCJ :
21 Dagues % Résistance Feu JCJ :
21 Dagues % Résistance Eau JCJ :
21 Dagues % Résistance Air JCJ :
21 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
21 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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