Quelles armes pour un Sram Air/Agilité de niveau 138 pour "Pods" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sram air de niveau 138 pour Agilité, Pods et (vol Terre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Pods et (vol Terre)
sans les objets avec des malus.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 131Effets
Chance : 9..50Agilité : 18..100Vitalité : 21..120Sagesse : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 126Effets
Force : 8..35Intelligence : 3..10Agilité : 21..100Sagesse : 6..25
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 138Effets
Force : 15..55Chance : 21..80Agilité : 26..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 146Effets
Intelligence : 5Agilité : 26..100Sagesse : 6..20
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 25..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
74 Armes Pods :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
207 Armes (dommages Feu) :
274 Armes (dommages Eau) :
200 Armes (dommages Air) :
205 Armes (dommages Neutre) :
553 Armes (vol Terre) :
9 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
25 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
21 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsAgilité :
332 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
377 Armes Armes(dommages Terre) :
481 Armes (dommages Feu) :
552 Armes (dommages Eau) :
490 Armes (dommages Air) :
448 Armes (dommages Neutre) :
738 Armes (vol Terre) :
332 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
338 Armes Dommages Neutre :
337 Armes Renvoie dommages :
332 Armes Dommages Poussée :
333 Armes Dommages Critiques :
332 Armes Dommages Pièges :
332 Armes Puissance Pièges :
332 Armes RésistancesRésistance Terre :
340 Armes Résistance Feu :
342 Armes Résistance Eau :
340 Armes Résistance Air :
337 Armes Résistance Neutre :
343 Armes % Résistance Terre :
336 Armes % Résistance Feu :
340 Armes % Résistance Eau :
340 Armes % Résistance Air :
339 Armes % Résistance Neutre :
337 Armes Résistance Critiques :
334 Armes Résistance Poussée :
334 Armes Résistance Terre JCJ :
332 Armes Résistance Feu JCJ :
332 Armes Résistance Eau JCJ :
332 Armes Résistance Air JCJ :
332 Armes Résistance Neutre JCJ :
332 Armes % Résistance Terre JCJ :
332 Armes % Résistance Feu JCJ :
332 Armes % Résistance Eau JCJ :
332 Armes % Résistance Air JCJ :
332 Armes % Rés. Neutre JCJ :
332 Armes EffetsAgilité :
325 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
371 Armes Pods :
325 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
475 Armes (dommages Feu) :
547 Armes (dommages Eau) :
483 Armes (dommages Air) :
441 Armes (dommages Neutre) :
734 Armes DommagesDommages Terre :
331 Armes Dommages Neutre :
330 Armes Renvoie dommages :
325 Armes Dommages Poussée :
326 Armes Dommages Critiques :
325 Armes Dommages Pièges :
325 Armes Puissance Pièges :
325 Armes RésistancesRésistance Terre :
334 Armes Résistance Feu :
335 Armes Résistance Eau :
333 Armes Résistance Air :
330 Armes Résistance Neutre :
336 Armes % Résistance Terre :
330 Armes % Résistance Feu :
334 Armes % Résistance Eau :
333 Armes % Résistance Air :
332 Armes % Résistance Neutre :
330 Armes Résistance Critiques :
327 Armes Résistance Poussée :
327 Armes Résistance Terre JCJ :
325 Armes Résistance Feu JCJ :
325 Armes Résistance Eau JCJ :
325 Armes Résistance Air JCJ :
325 Armes Résistance Neutre JCJ :
325 Armes % Résistance Terre JCJ :
325 Armes % Résistance Feu JCJ :
325 Armes % Résistance Eau JCJ :
325 Armes % Résistance Air JCJ :
325 Armes % Rés. Neutre JCJ :
325 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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