Quel bâton pour un Sram vitalité de niveau 92 pour "Dommages Air" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sram de niveau 92 pour vitalité, dommages air et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et (dommages feu).
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..35
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 49Effets
Vitalité : 21..40
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 96Effets
Intelligence : 40Agilité : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -65..-51Intelligence > 98Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Chance : 30Agilité : 10
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -5Intelligence > 107Effets
Agilité : 40
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
115 Bâton Armes(dommages Terre) :
161 Bâton (dommages Feu) :
104 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
137 Bâton (dommages Air) :
148 Bâton (dommages Neutre) :
224 Bâton DommagesDommages Terre :
105 Bâton Dommages Air :
104 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
106 Bâton Renvoie dommages :
104 Bâton Dommages Poussée :
105 Bâton Dommages Critiques :
104 Bâton Dommages Pièges :
104 Bâton Puissance Pièges :
104 Bâton RésistancesRésistance Terre :
110 Bâton Résistance Feu :
109 Bâton Résistance Eau :
109 Bâton Résistance Air :
108 Bâton Résistance Neutre :
110 Bâton % Résistance Terre :
104 Bâton % Résistance Feu :
104 Bâton % Résistance Eau :
104 Bâton % Résistance Air :
105 Bâton % Résistance Neutre :
105 Bâton Résistance Critiques :
104 Bâton Résistance Poussée :
104 Bâton Résistance Terre JCJ :
104 Bâton Résistance Feu JCJ :
104 Bâton Résistance Eau JCJ :
104 Bâton Résistance Air JCJ :
104 Bâton Résistance Neutre JCJ :
104 Bâton % Résistance Terre JCJ :
104 Bâton % Résistance Feu JCJ :
104 Bâton % Résistance Eau JCJ :
104 Bâton % Résistance Air JCJ :
104 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
104 Bâton EffetsVitalité :
166 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
174 Bâton Armes(dommages Terre) :
211 Bâton (dommages Feu) :
166 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
191 Bâton (dommages Air) :
200 Bâton (dommages Neutre) :
254 Bâton DommagesDommages Terre :
166 Bâton Dommages Neutre :
166 Bâton Renvoie dommages :
166 Bâton Dommages Poussée :
166 Bâton Dommages Critiques :
166 Bâton Dommages Pièges :
166 Bâton Puissance Pièges :
166 Bâton RésistancesRésistance Terre :
168 Bâton Résistance Feu :
166 Bâton Résistance Eau :
166 Bâton Résistance Air :
166 Bâton Résistance Neutre :
168 Bâton % Résistance Terre :
166 Bâton % Résistance Feu :
166 Bâton % Résistance Eau :
166 Bâton % Résistance Air :
166 Bâton % Résistance Neutre :
166 Bâton Résistance Critiques :
166 Bâton Résistance Poussée :
166 Bâton Résistance Terre JCJ :
166 Bâton Résistance Feu JCJ :
166 Bâton Résistance Eau JCJ :
166 Bâton Résistance Air JCJ :
166 Bâton Résistance Neutre JCJ :
166 Bâton % Résistance Terre JCJ :
166 Bâton % Résistance Feu JCJ :
166 Bâton % Résistance Eau JCJ :
166 Bâton % Résistance Air JCJ :
166 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
166 Bâton EffetsVitalité :
81 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
90 Bâton Armes(dommages Terre) :
128 Bâton (dommages Eau) :
108 Bâton (dommages Air) :
116 Bâton (dommages Neutre) :
169 Bâton DommagesDommages Air :
81 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
81 Bâton Renvoie dommages :
81 Bâton Dommages Poussée :
81 Bâton Dommages Critiques :
81 Bâton Dommages Pièges :
81 Bâton Puissance Pièges :
81 Bâton RésistancesRésistance Terre :
83 Bâton Résistance Neutre :
83 Bâton % Résistance Terre :
81 Bâton % Résistance Feu :
81 Bâton % Résistance Eau :
81 Bâton % Résistance Air :
81 Bâton % Résistance Neutre :
81 Bâton Résistance Critiques :
82 Bâton Résistance Poussée :
81 Bâton Résistance Terre JCJ :
81 Bâton Résistance Feu JCJ :
81 Bâton Résistance Eau JCJ :
81 Bâton Résistance Air JCJ :
81 Bâton Résistance Neutre JCJ :
81 Bâton % Résistance Terre JCJ :
81 Bâton % Résistance Feu JCJ :
81 Bâton % Résistance Eau JCJ :
81 Bâton % Résistance Air JCJ :
81 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
81 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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