Quelles armes pour un Sram air/agilité de niveau 62 pour "Vitalité" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sram air de niveau 62 pour agilité, vitalité et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et puissance.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 69Vitalité > 28Effets
Force : 11..20Agilité : 31..60Vitalité : 14..25
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-1Agilité > 60Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 25Agilité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
483 Armes - Critère 3 Vitalité :
483 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
526 Armes Armes(dommages Terre) :
697 Armes (dommages Feu) :
795 Armes (dommages Eau) :
711 Armes (dommages Air) :
722 Armes (dommages Neutre) :
1054 Armes DommagesDommages Terre :
485 Armes Dommages Neutre :
484 Armes Renvoie dommages :
483 Armes Dommages Poussée :
484 Armes Dommages Critiques :
484 Armes Dommages Pièges :
483 Armes Puissance Pièges :
483 Armes RésistancesRésistance Terre :
492 Armes Résistance Feu :
490 Armes Résistance Eau :
491 Armes Résistance Air :
491 Armes Résistance Neutre :
492 Armes % Résistance Terre :
483 Armes % Résistance Feu :
483 Armes % Résistance Eau :
483 Armes % Résistance Air :
483 Armes % Résistance Neutre :
483 Armes Résistance Critiques :
484 Armes Résistance Poussée :
484 Armes Résistance Terre JCJ :
483 Armes Résistance Feu JCJ :
483 Armes Résistance Eau JCJ :
483 Armes Résistance Air JCJ :
483 Armes Résistance Neutre JCJ :
483 Armes % Résistance Terre JCJ :
483 Armes % Résistance Feu JCJ :
483 Armes % Résistance Eau JCJ :
483 Armes % Résistance Air JCJ :
483 Armes % Rés. Neutre JCJ :
483 Armes EffetsAgilité :
490 Armes - Critère 1 Puissance :
490 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
534 Armes Armes(dommages Terre) :
705 Armes (dommages Feu) :
808 Armes (dommages Eau) :
725 Armes (dommages Air) :
686 Armes (dommages Neutre) :
1079 Armes DommagesDommages Terre :
495 Armes Dommages Neutre :
493 Armes Renvoie dommages :
490 Armes Dommages Poussée :
492 Armes Dommages Critiques :
490 Armes Dommages Pièges :
490 Armes Puissance Pièges :
490 Armes RésistancesRésistance Terre :
507 Armes Résistance Feu :
502 Armes Résistance Eau :
503 Armes Résistance Air :
502 Armes Résistance Neutre :
507 Armes % Résistance Terre :
490 Armes % Résistance Feu :
490 Armes % Résistance Eau :
490 Armes % Résistance Air :
490 Armes % Résistance Neutre :
490 Armes Résistance Critiques :
492 Armes Résistance Poussée :
491 Armes Résistance Terre JCJ :
490 Armes Résistance Feu JCJ :
490 Armes Résistance Eau JCJ :
490 Armes Résistance Air JCJ :
490 Armes Résistance Neutre JCJ :
490 Armes % Résistance Terre JCJ :
490 Armes % Résistance Feu JCJ :
490 Armes % Résistance Eau JCJ :
490 Armes % Résistance Air JCJ :
490 Armes % Rés. Neutre JCJ :
490 Armes EffetsAgilité :
834 Armes - Critère 1 Vitalité :
834 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
869 Armes Armes(dommages Terre) :
1005 Armes (dommages Feu) :
1089 Armes (dommages Eau) :
1022 Armes (dommages Air) :
991 Armes (dommages Neutre) :
1279 Armes DommagesDommages Terre :
837 Armes Dommages Neutre :
836 Armes Renvoie dommages :
834 Armes Dommages Poussée :
835 Armes Dommages Critiques :
834 Armes Dommages Pièges :
834 Armes Puissance Pièges :
834 Armes RésistancesRésistance Terre :
843 Armes Résistance Feu :
841 Armes Résistance Eau :
842 Armes Résistance Air :
842 Armes Résistance Neutre :
843 Armes % Résistance Terre :
834 Armes % Résistance Feu :
834 Armes % Résistance Eau :
834 Armes % Résistance Air :
834 Armes % Résistance Neutre :
834 Armes Résistance Critiques :
835 Armes Résistance Poussée :
835 Armes Résistance Terre JCJ :
834 Armes Résistance Feu JCJ :
834 Armes Résistance Eau JCJ :
834 Armes Résistance Air JCJ :
834 Armes Résistance Neutre JCJ :
834 Armes % Résistance Terre JCJ :
834 Armes % Résistance Feu JCJ :
834 Armes % Résistance Eau JCJ :
834 Armes % Résistance Air JCJ :
834 Armes % Rés. Neutre JCJ :
834 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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