Quelles bottes pour un Sram Eau/Chance de niveau 6 pour "% rés. neutre jcj" et "agilité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un sram eau de niveau 6 pour chance, % rés. neutre jcj et agilité.
Voici les meilleurs compromis en chance, % rés. neutre jcj et agilité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 8
Intelligence : -10..-6Effets
Chance : 6..10
Vitalité : -10..-6Effets
Chance : 6..10
Effets
Force : 1..2Intelligence : 1..2Chance : 1..2Agilité : 1..2Sagesse : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
6 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
6 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Neutre) :
6 Bottes DommagesDommages Neutre :
6 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
6 Bottes Dommages Pièges :
6 Bottes Puissance Pièges :
6 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
6 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Air :
6 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
6 Bottes Résistance Poussée :
6 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes - Critère 2 EffetsChance :
10 Bottes - Critère 1 Agilité :
10 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
10 Bottes Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes DommagesDommages Terre :
10 Bottes Dommages Neutre :
10 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
10 Bottes Dommages Critiques :
10 Bottes Dommages Pièges :
10 Bottes Puissance Pièges :
10 Bottes RésistancesRésistance Terre :
10 Bottes Résistance Feu :
10 Bottes Résistance Eau :
10 Bottes Résistance Air :
10 Bottes Résistance Neutre :
11 Bottes % Résistance Terre :
10 Bottes % Résistance Feu :
10 Bottes % Résistance Eau :
10 Bottes % Résistance Air :
10 Bottes % Résistance Neutre :
10 Bottes Résistance Critiques :
10 Bottes Résistance Poussée :
10 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes EffetsChance :
5 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
5 Bottes Armes(dommages Terre) :
5 Bottes (dommages Neutre) :
5 Bottes DommagesDommages Neutre :
5 Bottes Renvoie dommages :
5 Bottes Dommages Poussée :
5 Bottes Dommages Critiques :
5 Bottes Dommages Pièges :
5 Bottes Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
5 Bottes Résistance Neutre :
6 Bottes % Résistance Terre :
5 Bottes % Résistance Feu :
5 Bottes % Résistance Eau :
5 Bottes % Résistance Air :
5 Bottes % Résistance Neutre :
5 Bottes Résistance Critiques :
5 Bottes Résistance Poussée :
5 Bottes Résistance Terre JCJ :
5 Bottes Résistance Feu JCJ :
5 Bottes Résistance Eau JCJ :
5 Bottes Résistance Air JCJ :
5 Bottes Résistance Neutre JCJ :
5 Bottes % Résistance Terre JCJ :
5 Bottes % Résistance Feu JCJ :
5 Bottes % Résistance Eau JCJ :
5 Bottes % Résistance Air JCJ :
5 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
5 Bottes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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