Quel bâton pour un Sram feu/intelligence de niveau 56 pour "(dommages terre)" et "retrait pa" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sram feu de niveau 56 pour intelligence, (dommages terre) et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages terre) et retrait pa
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 53Effets
Intelligence : 11..15
Combats restants : 23Armes
(dommages Terre) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 13Intelligence > 56Effets
Force : 21..25Agilité : 21..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Terre) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 35Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 1..10Intelligence : 1..10Vitalité : 1..10
Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 46Vitalité > 20Effets
Force : 6..30
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
27 Bâton Retrait PA :
20 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
20 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
62 Bâton DommagesDommages Neutre :
21 Bâton Renvoie dommages :
20 Bâton Dommages Poussée :
21 Bâton Dommages Critiques :
20 Bâton Dommages Pièges :
20 Bâton Puissance Pièges :
20 Bâton RésistancesRésistance Terre :
22 Bâton Résistance Neutre :
22 Bâton % Résistance Terre :
20 Bâton % Résistance Feu :
20 Bâton % Résistance Eau :
20 Bâton % Résistance Air :
20 Bâton % Résistance Neutre :
20 Bâton Résistance Critiques :
22 Bâton Résistance Poussée :
20 Bâton Résistance Terre JCJ :
20 Bâton Résistance Feu JCJ :
20 Bâton Résistance Eau JCJ :
20 Bâton Résistance Air JCJ :
20 Bâton Résistance Neutre JCJ :
20 Bâton % Résistance Terre JCJ :
20 Bâton % Résistance Feu JCJ :
20 Bâton % Résistance Eau JCJ :
20 Bâton % Résistance Air JCJ :
20 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
20 Bâton EffetsIntelligence :
18 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
24 Bâton Retrait PA :
18 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
57 Bâton DommagesDommages Neutre :
19 Bâton Renvoie dommages :
18 Bâton Dommages Poussée :
19 Bâton Dommages Critiques :
18 Bâton Dommages Pièges :
18 Bâton Puissance Pièges :
18 Bâton RésistancesRésistance Terre :
19 Bâton Résistance Neutre :
19 Bâton % Résistance Terre :
18 Bâton % Résistance Feu :
18 Bâton % Résistance Eau :
18 Bâton % Résistance Air :
18 Bâton % Résistance Neutre :
18 Bâton Résistance Critiques :
19 Bâton Résistance Poussée :
18 Bâton Résistance Terre JCJ :
18 Bâton Résistance Feu JCJ :
18 Bâton Résistance Eau JCJ :
18 Bâton Résistance Air JCJ :
18 Bâton Résistance Neutre JCJ :
18 Bâton % Résistance Terre JCJ :
18 Bâton % Résistance Feu JCJ :
18 Bâton % Résistance Eau JCJ :
18 Bâton % Résistance Air JCJ :
18 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
18 Bâton EffetsIntelligence :
35 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
41 Bâton Armes(dommages Terre) :
35 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
74 Bâton DommagesDommages Neutre :
36 Bâton Renvoie dommages :
35 Bâton Dommages Poussée :
36 Bâton Dommages Critiques :
35 Bâton Dommages Pièges :
35 Bâton Puissance Pièges :
35 Bâton RésistancesRésistance Terre :
36 Bâton Résistance Neutre :
36 Bâton % Résistance Terre :
35 Bâton % Résistance Feu :
35 Bâton % Résistance Eau :
35 Bâton % Résistance Air :
35 Bâton % Résistance Neutre :
35 Bâton Résistance Critiques :
36 Bâton Résistance Poussée :
35 Bâton Résistance Terre JCJ :
35 Bâton Résistance Feu JCJ :
35 Bâton Résistance Eau JCJ :
35 Bâton Résistance Air JCJ :
35 Bâton Résistance Neutre JCJ :
35 Bâton % Résistance Terre JCJ :
35 Bâton % Résistance Feu JCJ :
35 Bâton % Résistance Eau JCJ :
35 Bâton % Résistance Air JCJ :
35 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
35 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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