Quelles dagues pour un Sram de niveau 56 pour "% Résistance Air JCJ" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sram de niveau 56 pour % résistance air jcj et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en % résistance air jcj et esquive pm.
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
11 Dagues Esquive PM :
0 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Dagues (dommages Feu) :
26 Dagues (dommages Eau) :
34 Dagues (dommages Air) :
72 Dagues (dommages Neutre) :
85 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
0 Dagues Dommages Pièges :
0 Dagues Puissance Pièges :
0 Dagues RésistancesRésistance Terre :
2 Dagues Résistance Neutre :
2 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
0 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
0 Dagues % Résistance Neutre :
0 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues EffetsCoups Critiques :
11 Dagues Armes(dommages Terre) :
22 Dagues (dommages Feu) :
26 Dagues (dommages Eau) :
34 Dagues (dommages Air) :
72 Dagues (dommages Neutre) :
85 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
0 Dagues Dommages Pièges :
0 Dagues Puissance Pièges :
0 Dagues RésistancesRésistance Terre :
2 Dagues Résistance Neutre :
2 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
0 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
0 Dagues % Résistance Neutre :
0 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues - Critère 1 % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues Critère 3
EffetsCoups Critiques :
11 Dagues Esquive PM :
0 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Dagues (dommages Feu) :
26 Dagues (dommages Eau) :
34 Dagues (dommages Air) :
72 Dagues (dommages Neutre) :
85 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
0 Dagues Dommages Pièges :
0 Dagues Puissance Pièges :
0 Dagues RésistancesRésistance Terre :
2 Dagues Résistance Neutre :
2 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
0 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
0 Dagues % Résistance Neutre :
0 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues - Critère 1 % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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