Quelles armes pour un Sram sagesse de niveau 46 pour "intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sram de niveau 46 pour sagesse et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et intelligence.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 47
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 34Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 46Effets
Intelligence : 11..50
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 23..32Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
316 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
350 Armes Armes(dommages Terre) :
477 Armes (dommages Feu) :
504 Armes (dommages Eau) :
507 Armes (dommages Air) :
519 Armes (dommages Neutre) :
800 Armes DommagesDommages Terre :
318 Armes Dommages Neutre :
319 Armes Renvoie dommages :
316 Armes Dommages Poussée :
317 Armes Dommages Critiques :
316 Armes Dommages Pièges :
316 Armes Puissance Pièges :
316 Armes RésistancesRésistance Terre :
323 Armes Résistance Feu :
317 Armes Résistance Eau :
318 Armes Résistance Air :
318 Armes Résistance Neutre :
323 Armes % Résistance Terre :
316 Armes % Résistance Feu :
316 Armes % Résistance Eau :
316 Armes % Résistance Air :
316 Armes % Résistance Neutre :
316 Armes Résistance Critiques :
316 Armes Résistance Poussée :
316 Armes Résistance Terre JCJ :
316 Armes Résistance Feu JCJ :
316 Armes Résistance Eau JCJ :
316 Armes Résistance Air JCJ :
316 Armes Résistance Neutre JCJ :
316 Armes % Résistance Terre JCJ :
316 Armes % Résistance Feu JCJ :
316 Armes % Résistance Eau JCJ :
316 Armes % Résistance Air JCJ :
316 Armes % Rés. Neutre JCJ :
316 Armes EffetsSagesse :
280 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
309 Armes Armes(dommages Terre) :
432 Armes (dommages Feu) :
534 Armes (dommages Eau) :
461 Armes (dommages Air) :
456 Armes (dommages Neutre) :
750 Armes DommagesDommages Terre :
282 Armes Dommages Neutre :
282 Armes Renvoie dommages :
280 Armes Dommages Poussée :
281 Armes Dommages Critiques :
280 Armes Dommages Pièges :
280 Armes Puissance Pièges :
280 Armes RésistancesRésistance Terre :
288 Armes Résistance Feu :
285 Armes Résistance Eau :
286 Armes Résistance Air :
286 Armes Résistance Neutre :
288 Armes % Résistance Terre :
280 Armes % Résistance Feu :
280 Armes % Résistance Eau :
280 Armes % Résistance Air :
280 Armes % Résistance Neutre :
280 Armes Résistance Critiques :
280 Armes Résistance Poussée :
280 Armes Résistance Terre JCJ :
280 Armes Résistance Feu JCJ :
280 Armes Résistance Eau JCJ :
280 Armes Résistance Air JCJ :
280 Armes Résistance Neutre JCJ :
280 Armes % Résistance Terre JCJ :
280 Armes % Résistance Feu JCJ :
280 Armes % Résistance Eau JCJ :
280 Armes % Résistance Air JCJ :
280 Armes % Rés. Neutre JCJ :
280 Armes Critère 3
EffetsIntelligence :
559 Armes - Critère 2 Sagesse :
559 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
587 Armes Armes(dommages Terre) :
679 Armes (dommages Feu) :
700 Armes (dommages Eau) :
714 Armes (dommages Air) :
714 Armes (dommages Neutre) :
942 Armes DommagesDommages Terre :
561 Armes Dommages Neutre :
561 Armes Renvoie dommages :
559 Armes Dommages Poussée :
560 Armes Dommages Critiques :
559 Armes Dommages Pièges :
559 Armes Puissance Pièges :
559 Armes RésistancesRésistance Terre :
562 Armes Résistance Feu :
560 Armes Résistance Eau :
561 Armes Résistance Air :
561 Armes Résistance Neutre :
562 Armes % Résistance Terre :
559 Armes % Résistance Feu :
559 Armes % Résistance Eau :
559 Armes % Résistance Air :
559 Armes % Résistance Neutre :
559 Armes Résistance Critiques :
559 Armes Résistance Poussée :
559 Armes Résistance Terre JCJ :
559 Armes Résistance Feu JCJ :
559 Armes Résistance Eau JCJ :
559 Armes Résistance Air JCJ :
559 Armes Résistance Neutre JCJ :
559 Armes % Résistance Terre JCJ :
559 Armes % Résistance Feu JCJ :
559 Armes % Résistance Eau JCJ :
559 Armes % Résistance Air JCJ :
559 Armes % Rés. Neutre JCJ :
559 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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