Quelles bottes pour un Sram vitalité de niveau 172 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sram de niveau 172 pour vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 175
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
29 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
71 Bottes Armes(dommages Terre) :
29 Bottes (dommages Feu) :
29 Bottes (dommages Eau) :
29 Bottes (dommages Air) :
29 Bottes (dommages Neutre) :
29 Bottes DommagesDommages Terre :
43 Bottes Dommages Neutre :
41 Bottes Renvoie dommages :
29 Bottes Dommages Poussée :
33 Bottes Dommages Critiques :
31 Bottes Dommages Pièges :
31 Bottes Puissance Pièges :
30 Bottes RésistancesRésistance Terre :
38 Bottes Résistance Feu :
42 Bottes Résistance Eau :
45 Bottes Résistance Air :
42 Bottes Résistance Neutre :
43 Bottes % Résistance Terre :
43 Bottes % Résistance Feu :
40 Bottes % Résistance Eau :
43 Bottes % Résistance Air :
45 Bottes % Résistance Neutre :
33 Bottes Résistance Critiques :
33 Bottes Résistance Poussée :
35 Bottes Résistance Terre JCJ :
29 Bottes Résistance Feu JCJ :
29 Bottes Résistance Eau JCJ :
29 Bottes Résistance Air JCJ :
29 Bottes Résistance Neutre JCJ :
29 Bottes % Résistance Terre JCJ :
29 Bottes % Résistance Feu JCJ :
29 Bottes % Résistance Eau JCJ :
29 Bottes % Résistance Air JCJ :
29 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
29 Bottes EffetsVitalité :
135 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
149 Bottes Armes(dommages Terre) :
135 Bottes (dommages Feu) :
135 Bottes (dommages Eau) :
135 Bottes (dommages Air) :
135 Bottes (dommages Neutre) :
135 Bottes DommagesDommages Terre :
137 Bottes Dommages Neutre :
138 Bottes Renvoie dommages :
135 Bottes Dommages Poussée :
136 Bottes Dommages Critiques :
136 Bottes Dommages Pièges :
135 Bottes Puissance Pièges :
135 Bottes RésistancesRésistance Terre :
137 Bottes Résistance Feu :
138 Bottes Résistance Eau :
138 Bottes Résistance Air :
137 Bottes Résistance Neutre :
137 Bottes % Résistance Terre :
137 Bottes % Résistance Feu :
137 Bottes % Résistance Eau :
139 Bottes % Résistance Air :
138 Bottes % Résistance Neutre :
136 Bottes Résistance Critiques :
136 Bottes Résistance Poussée :
137 Bottes Résistance Terre JCJ :
135 Bottes Résistance Feu JCJ :
135 Bottes Résistance Eau JCJ :
135 Bottes Résistance Air JCJ :
135 Bottes Résistance Neutre JCJ :
135 Bottes % Résistance Terre JCJ :
135 Bottes % Résistance Feu JCJ :
135 Bottes % Résistance Eau JCJ :
135 Bottes % Résistance Air JCJ :
135 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
135 Bottes Critère 3
EffetsVitalité :
144 Bottes - Critère 1 Initiative :
144 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
155 Bottes Armes(dommages Terre) :
144 Bottes (dommages Feu) :
144 Bottes (dommages Eau) :
144 Bottes (dommages Air) :
144 Bottes (dommages Neutre) :
144 Bottes DommagesDommages Terre :
146 Bottes Dommages Neutre :
147 Bottes Renvoie dommages :
144 Bottes Dommages Poussée :
145 Bottes Dommages Critiques :
144 Bottes Dommages Pièges :
144 Bottes Puissance Pièges :
144 Bottes RésistancesRésistance Terre :
146 Bottes Résistance Feu :
146 Bottes Résistance Eau :
147 Bottes Résistance Air :
146 Bottes Résistance Neutre :
146 Bottes % Résistance Terre :
145 Bottes % Résistance Feu :
145 Bottes % Résistance Eau :
146 Bottes % Résistance Air :
147 Bottes % Résistance Neutre :
145 Bottes Résistance Critiques :
145 Bottes Résistance Poussée :
146 Bottes Résistance Terre JCJ :
144 Bottes Résistance Feu JCJ :
144 Bottes Résistance Eau JCJ :
144 Bottes Résistance Air JCJ :
144 Bottes Résistance Neutre JCJ :
144 Bottes % Résistance Terre JCJ :
144 Bottes % Résistance Feu JCJ :
144 Bottes % Résistance Eau JCJ :
144 Bottes % Résistance Air JCJ :
144 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
144 Bottes Classe
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