
Quelle épée pour un Sram Air/Agilité de niveau 145 pour "Sagesse" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram air de niveau 145 pour agilité, sagesse et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, sagesse et (dommages terre).
Force > 123Effets
Force : 17..80
Agilité : 19..90
Sagesse : 13..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60
Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35
Agilité : 51..100
Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85
Agilité : 26..100
Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135
Agilité : 6..30
Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60
Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 146Effets
Intelligence : 5
Agilité : 26..100
Sagesse : 6..20
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 25..49
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125
Agilité : 51..100
Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35
Chance : 49..95
Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Vitalité : -100..-76Force > 126Effets
Force : 11..30
Chance : 13..35
Agilité : 8..20
Sagesse : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
263 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
273 Épée Armes(dommages Terre) :
263 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
428 Épée DommagesDommages Neutre :
263 Épée Renvoie dommages :
263 Épée Dommages Poussée :
264 Épée Dommages Critiques :
263 Épée Dommages Pièges :
263 Épée Puissance Pièges :
263 Épée RésistancesRésistance Terre :
263 Épée Résistance Neutre :
264 Épée % Résistance Terre :
263 Épée % Résistance Feu :
265 Épée % Résistance Eau :
264 Épée % Résistance Air :
264 Épée % Résistance Neutre :
264 Épée Résistance Critiques :
263 Épée Résistance Poussée :
264 Épée Résistance Terre JCJ :
263 Épée Résistance Feu JCJ :
263 Épée Résistance Eau JCJ :
263 Épée Résistance Air JCJ :
263 Épée Résistance Neutre JCJ :
263 Épée % Résistance Terre JCJ :
263 Épée % Résistance Feu JCJ :
263 Épée % Résistance Eau JCJ :
263 Épée % Résistance Air JCJ :
263 Épée % Rés. Neutre JCJ :
263 Épée EffetsAgilité :
280 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
288 Épée Armes(dommages Terre) :
280 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
447 Épée DommagesDommages Neutre :
281 Épée Renvoie dommages :
280 Épée Dommages Poussée :
282 Épée Dommages Critiques :
280 Épée Dommages Pièges :
280 Épée Puissance Pièges :
280 Épée RésistancesRésistance Terre :
281 Épée Résistance Neutre :
280 Épée % Résistance Terre :
280 Épée % Résistance Feu :
282 Épée % Résistance Eau :
280 Épée % Résistance Air :
280 Épée % Résistance Neutre :
280 Épée Résistance Critiques :
280 Épée Résistance Poussée :
282 Épée Résistance Terre JCJ :
280 Épée Résistance Feu JCJ :
280 Épée Résistance Eau JCJ :
280 Épée Résistance Air JCJ :
280 Épée Résistance Neutre JCJ :
280 Épée % Résistance Terre JCJ :
280 Épée % Résistance Feu JCJ :
280 Épée % Résistance Eau JCJ :
280 Épée % Résistance Air JCJ :
280 Épée % Rés. Neutre JCJ :
280 Épée EffetsAgilité :
314 Épée - Critère 1 Sagesse :
314 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
324 Épée Armes(dommages Neutre) :
418 Épée DommagesDommages Neutre :
314 Épée Renvoie dommages :
314 Épée Dommages Poussée :
315 Épée Dommages Critiques :
314 Épée Dommages Pièges :
314 Épée Puissance Pièges :
314 Épée RésistancesRésistance Terre :
314 Épée Résistance Neutre :
314 Épée % Résistance Terre :
314 Épée % Résistance Feu :
314 Épée % Résistance Eau :
314 Épée % Résistance Air :
314 Épée % Résistance Neutre :
314 Épée Résistance Critiques :
314 Épée Résistance Poussée :
315 Épée Résistance Terre JCJ :
314 Épée Résistance Feu JCJ :
314 Épée Résistance Eau JCJ :
314 Épée Résistance Air JCJ :
314 Épée Résistance Neutre JCJ :
314 Épée % Résistance Terre JCJ :
314 Épée % Résistance Feu JCJ :
314 Épée % Résistance Eau JCJ :
314 Épée % Résistance Air JCJ :
314 Épée % Rés. Neutre JCJ :
314 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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