Quelles bottes pour un Sram Eau/Chance de niveau 135 pour "initiative" et "agilité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une sram eau de niveau 135 pour chance, initiative et agilité.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et agilité.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
Effets
Chance : 21..30Agilité : 16..25Sagesse : 16..20Soins : 3..4
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
Effets
Chance : 1..50Vitalité : 1..50
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
91 Bottes - Critère 3 Initiative :
91 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
115 Bottes Armes(dommages Terre) :
91 Bottes (dommages Feu) :
91 Bottes (dommages Eau) :
91 Bottes (dommages Air) :
91 Bottes (dommages Neutre) :
91 Bottes DommagesDommages Terre :
99 Bottes Dommages Neutre :
99 Bottes Renvoie dommages :
91 Bottes Dommages Poussée :
95 Bottes Dommages Critiques :
92 Bottes Dommages Pièges :
91 Bottes Puissance Pièges :
91 Bottes RésistancesRésistance Terre :
97 Bottes Résistance Feu :
98 Bottes Résistance Eau :
98 Bottes Résistance Air :
99 Bottes Résistance Neutre :
99 Bottes % Résistance Terre :
99 Bottes % Résistance Feu :
99 Bottes % Résistance Eau :
98 Bottes % Résistance Air :
95 Bottes % Résistance Neutre :
93 Bottes Résistance Critiques :
92 Bottes Résistance Poussée :
93 Bottes Résistance Terre JCJ :
91 Bottes Résistance Feu JCJ :
91 Bottes Résistance Eau JCJ :
91 Bottes Résistance Air JCJ :
91 Bottes Résistance Neutre JCJ :
91 Bottes % Résistance Terre JCJ :
91 Bottes % Résistance Feu JCJ :
91 Bottes % Résistance Eau JCJ :
91 Bottes % Résistance Air JCJ :
91 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
91 Bottes EffetsChance :
108 Bottes - Critère 1 Agilité :
108 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
130 Bottes Armes(dommages Terre) :
108 Bottes (dommages Feu) :
108 Bottes (dommages Eau) :
108 Bottes (dommages Air) :
108 Bottes (dommages Neutre) :
108 Bottes DommagesDommages Terre :
116 Bottes Dommages Neutre :
115 Bottes Renvoie dommages :
108 Bottes Dommages Poussée :
111 Bottes Dommages Critiques :
110 Bottes Dommages Pièges :
108 Bottes Puissance Pièges :
108 Bottes RésistancesRésistance Terre :
116 Bottes Résistance Feu :
115 Bottes Résistance Eau :
114 Bottes Résistance Air :
114 Bottes Résistance Neutre :
115 Bottes % Résistance Terre :
116 Bottes % Résistance Feu :
117 Bottes % Résistance Eau :
112 Bottes % Résistance Air :
112 Bottes % Résistance Neutre :
110 Bottes Résistance Critiques :
110 Bottes Résistance Poussée :
110 Bottes Résistance Terre JCJ :
108 Bottes Résistance Feu JCJ :
108 Bottes Résistance Eau JCJ :
108 Bottes Résistance Air JCJ :
108 Bottes Résistance Neutre JCJ :
108 Bottes % Résistance Terre JCJ :
108 Bottes % Résistance Feu JCJ :
108 Bottes % Résistance Eau JCJ :
108 Bottes % Résistance Air JCJ :
108 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
108 Bottes EffetsChance :
72 Bottes - Critère 1 Initiative :
72 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
104 Bottes Armes(dommages Terre) :
72 Bottes (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes DommagesDommages Terre :
80 Bottes Dommages Neutre :
80 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes Dommages Poussée :
75 Bottes Dommages Critiques :
73 Bottes Dommages Pièges :
73 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
80 Bottes Résistance Feu :
78 Bottes Résistance Eau :
81 Bottes Résistance Air :
79 Bottes Résistance Neutre :
81 Bottes % Résistance Terre :
81 Bottes % Résistance Feu :
80 Bottes % Résistance Eau :
79 Bottes % Résistance Air :
80 Bottes % Résistance Neutre :
75 Bottes Résistance Critiques :
74 Bottes Résistance Poussée :
75 Bottes Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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