
Quel bâton pour un Sram terre/force de niveau 128 pour "(dommages feu)" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sram terre de niveau 128 pour force, (dommages feu) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages feu) et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 129
Sagesse : -50..-39Intelligence > 119Effets
Force : 50
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 121Effets
Force : 46..50Agilité : 35
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -10..-9Intelligence > 114Effets
Force : 40
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -55..-42Sagesse : -20..-16Intelligence > 122Effets
Force : 36..105
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 41..80Prospection : 11..15Dommages : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 98Effets
Force : 30Agilité : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -20..-16Intelligence > 128Vitalité > 34Effets
Force : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -20..-16Force > 48Intelligence > 98Effets
Force : 29..85Agilité : 5
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -35..-27Intelligence > 98Effets
Force : 85Vitalité : 10
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
482 Bâton Armes(dommages Terre) :
482 Bâton (dommages Feu) :
482 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
482 Bâton (dommages Air) :
482 Bâton (dommages Neutre) :
482 Bâton Portée : :
482 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
482 Bâton Dommages Neutre :
482 Bâton Renvoie dommages :
482 Bâton Dommages Poussée :
482 Bâton Dommages Critiques :
482 Bâton Dommages Pièges :
482 Bâton Puissance Pièges :
482 Bâton RésistancesRésistance Terre :
482 Bâton Résistance Feu :
482 Bâton Résistance Eau :
482 Bâton Résistance Air :
482 Bâton Résistance Neutre :
482 Bâton % Résistance Terre :
482 Bâton % Résistance Feu :
482 Bâton % Résistance Eau :
482 Bâton % Résistance Air :
482 Bâton % Résistance Neutre :
482 Bâton Résistance Critiques :
482 Bâton Résistance Poussée :
482 Bâton Résistance Terre JCJ :
482 Bâton Résistance Feu JCJ :
482 Bâton Résistance Eau JCJ :
482 Bâton Résistance Air JCJ :
482 Bâton Résistance Neutre JCJ :
482 Bâton % Résistance Terre JCJ :
482 Bâton % Résistance Feu JCJ :
482 Bâton % Résistance Eau JCJ :
482 Bâton % Résistance Air JCJ :
482 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
482 Bâton EffetsForce :
482 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
482 Bâton Armes(dommages Terre) :
482 Bâton (dommages Eau) :
482 Bâton (dommages Air) :
482 Bâton (dommages Neutre) :
482 Bâton Portée : :
482 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
482 Bâton Dommages Neutre :
482 Bâton Renvoie dommages :
482 Bâton Dommages Poussée :
482 Bâton Dommages Critiques :
482 Bâton Dommages Pièges :
482 Bâton Puissance Pièges :
482 Bâton RésistancesRésistance Terre :
482 Bâton Résistance Feu :
482 Bâton Résistance Eau :
482 Bâton Résistance Air :
482 Bâton Résistance Neutre :
482 Bâton % Résistance Terre :
482 Bâton % Résistance Feu :
482 Bâton % Résistance Eau :
482 Bâton % Résistance Air :
482 Bâton % Résistance Neutre :
482 Bâton Résistance Critiques :
482 Bâton Résistance Poussée :
482 Bâton Résistance Terre JCJ :
482 Bâton Résistance Feu JCJ :
482 Bâton Résistance Eau JCJ :
482 Bâton Résistance Air JCJ :
482 Bâton Résistance Neutre JCJ :
482 Bâton % Résistance Terre JCJ :
482 Bâton % Résistance Feu JCJ :
482 Bâton % Résistance Eau JCJ :
482 Bâton % Résistance Air JCJ :
482 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
482 Bâton EffetsForce :
222 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
238 Bâton Armes(dommages Terre) :
283 Bâton (dommages Feu) :
222 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
257 Bâton (dommages Air) :
279 Bâton (dommages Neutre) :
327 Bâton DommagesDommages Terre :
223 Bâton Dommages Neutre :
223 Bâton Renvoie dommages :
222 Bâton Dommages Poussée :
223 Bâton Dommages Critiques :
223 Bâton Dommages Pièges :
222 Bâton Puissance Pièges :
222 Bâton RésistancesRésistance Terre :
228 Bâton Résistance Feu :
226 Bâton Résistance Eau :
226 Bâton Résistance Air :
228 Bâton Résistance Neutre :
228 Bâton % Résistance Terre :
224 Bâton % Résistance Feu :
224 Bâton % Résistance Eau :
224 Bâton % Résistance Air :
226 Bâton % Résistance Neutre :
222 Bâton Résistance Critiques :
223 Bâton Résistance Poussée :
222 Bâton Résistance Terre JCJ :
222 Bâton Résistance Feu JCJ :
222 Bâton Résistance Eau JCJ :
222 Bâton Résistance Air JCJ :
222 Bâton Résistance Neutre JCJ :
222 Bâton % Résistance Terre JCJ :
222 Bâton % Résistance Feu JCJ :
222 Bâton % Résistance Eau JCJ :
222 Bâton % Résistance Air JCJ :
222 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
222 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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