
Quelle pelle pour un Sram terre/force de niveau 128 pour "(dommages Eau)" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une sram terre de niveau 128 pour force, (dommages eau) et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages eau) et dommages air.
Sagesse : -15..-12Chance > 104Effets
Force : 105Agilité : 50
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -5Chance > 99Effets
Force : 26..100Chance : 17..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 132Effets
Force : 49..95Agilité : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 95Effets
Force : 90Agilité : 35
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Chance > 115Vitalité > 55Effets
Force : 85Vitalité : 95
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 104Effets
Force : 75Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 140Effets
Force : 34..65Intelligence : 56..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -5Chance > 95Effets
Force : 75Agilité : 20
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité : -15..-12Chance > 143Effets
Force : 19..55Chance : 6..15Vitalité : 18..50Sagesse : 11..30
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Chance > 105Effets
Force : 31..60Vitalité : 14..25Sagesse : 21..40
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
171 Pelle Armes(dommages Terre) :
236 Pelle (dommages Feu) :
215 Pelle (dommages Eau) :
162 Pelle - Critère 2 (dommages Air) :
207 Pelle (dommages Neutre) :
278 Pelle DommagesDommages Terre :
162 Pelle Dommages Air :
162 Pelle - Critère 3 Dommages Neutre :
162 Pelle Renvoie dommages :
162 Pelle Dommages Poussée :
162 Pelle Dommages Critiques :
162 Pelle Dommages Pièges :
162 Pelle Puissance Pièges :
162 Pelle RésistancesRésistance Terre :
163 Pelle Résistance Feu :
162 Pelle Résistance Eau :
162 Pelle Résistance Air :
162 Pelle Résistance Neutre :
163 Pelle % Résistance Terre :
162 Pelle % Résistance Feu :
162 Pelle % Résistance Eau :
162 Pelle % Résistance Air :
162 Pelle % Résistance Neutre :
162 Pelle Résistance Critiques :
162 Pelle Résistance Poussée :
162 Pelle Résistance Terre JCJ :
162 Pelle Résistance Feu JCJ :
162 Pelle Résistance Eau JCJ :
162 Pelle Résistance Air JCJ :
162 Pelle Résistance Neutre JCJ :
162 Pelle % Résistance Terre JCJ :
162 Pelle % Résistance Feu JCJ :
162 Pelle % Résistance Eau JCJ :
162 Pelle % Résistance Air JCJ :
162 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
162 Pelle EffetsForce :
128 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
131 Pelle Armes(dommages Terre) :
181 Pelle (dommages Feu) :
168 Pelle (dommages Air) :
168 Pelle (dommages Neutre) :
209 Pelle DommagesDommages Terre :
128 Pelle Dommages Air :
128 Pelle - Critère 3 Dommages Neutre :
128 Pelle Renvoie dommages :
128 Pelle Dommages Poussée :
128 Pelle Dommages Critiques :
128 Pelle Dommages Pièges :
128 Pelle Puissance Pièges :
128 Pelle RésistancesRésistance Terre :
130 Pelle Résistance Feu :
128 Pelle Résistance Eau :
128 Pelle Résistance Air :
128 Pelle Résistance Neutre :
129 Pelle % Résistance Terre :
128 Pelle % Résistance Feu :
128 Pelle % Résistance Eau :
128 Pelle % Résistance Air :
129 Pelle % Résistance Neutre :
128 Pelle Résistance Critiques :
128 Pelle Résistance Poussée :
128 Pelle Résistance Terre JCJ :
128 Pelle Résistance Feu JCJ :
128 Pelle Résistance Eau JCJ :
128 Pelle Résistance Air JCJ :
128 Pelle Résistance Neutre JCJ :
128 Pelle % Résistance Terre JCJ :
128 Pelle % Résistance Feu JCJ :
128 Pelle % Résistance Eau JCJ :
128 Pelle % Résistance Air JCJ :
128 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
128 Pelle EffetsForce :
240 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
243 Pelle Armes(dommages Terre) :
292 Pelle (dommages Feu) :
280 Pelle (dommages Eau) :
240 Pelle - Critère 2 (dommages Air) :
280 Pelle (dommages Neutre) :
320 Pelle DommagesDommages Terre :
240 Pelle Dommages Neutre :
240 Pelle Renvoie dommages :
240 Pelle Dommages Poussée :
241 Pelle Dommages Critiques :
240 Pelle Dommages Pièges :
240 Pelle Puissance Pièges :
240 Pelle RésistancesRésistance Terre :
241 Pelle Résistance Feu :
240 Pelle Résistance Eau :
240 Pelle Résistance Air :
240 Pelle Résistance Neutre :
241 Pelle % Résistance Terre :
241 Pelle % Résistance Feu :
240 Pelle % Résistance Eau :
241 Pelle % Résistance Air :
240 Pelle % Résistance Neutre :
240 Pelle Résistance Critiques :
240 Pelle Résistance Poussée :
240 Pelle Résistance Terre JCJ :
240 Pelle Résistance Feu JCJ :
240 Pelle Résistance Eau JCJ :
240 Pelle Résistance Air JCJ :
240 Pelle Résistance Neutre JCJ :
240 Pelle % Résistance Terre JCJ :
240 Pelle % Résistance Feu JCJ :
240 Pelle % Résistance Eau JCJ :
240 Pelle % Résistance Air JCJ :
240 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
240 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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