
Quelle pelle pour un Sram Sagesse de niveau 128 pour "(dommages Feu)" et "Esquive PM" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un sram de niveau 128 pour Sagesse, (dommages Feu) et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (dommages Feu) et Esquive PM
sans les armes à deux mains.
Vitalité : -60..-46Chance > 130Effets
Chance : 5Agilité : 5..20Sagesse : 21..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité : -20..-16Chance > 119Effets
Chance : 29..85Sagesse : 23..65
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 121Effets
Chance : 14..75Sagesse : 18..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Force > 36Chance > 126Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 108Effets
Sagesse : 16..45
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité : -15..-12Chance > 95Effets
Force : 15Chance : 5Sagesse : 45
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Vitalité : -5Chance > 124Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité : -15..-12Force > 37Chance > 108Effets
Sagesse : 41..80
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
62 Pelle Esquive PM :
52 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
126 Pelle (dommages Feu) :
52 Pelle - Critère 2 (dommages Eau) :
208 Pelle (dommages Neutre) :
165 Pelle DommagesDommages Neutre :
52 Pelle Renvoie dommages :
52 Pelle Dommages Poussée :
52 Pelle Dommages Critiques :
52 Pelle Dommages Pièges :
52 Pelle Puissance Pièges :
52 Pelle RésistancesRésistance Terre :
52 Pelle Résistance Neutre :
52 Pelle % Résistance Terre :
52 Pelle % Résistance Feu :
52 Pelle % Résistance Eau :
52 Pelle % Résistance Air :
52 Pelle % Résistance Neutre :
52 Pelle Résistance Critiques :
52 Pelle Résistance Poussée :
52 Pelle Résistance Terre JCJ :
52 Pelle Résistance Feu JCJ :
52 Pelle Résistance Eau JCJ :
52 Pelle Résistance Air JCJ :
52 Pelle Résistance Neutre JCJ :
52 Pelle % Résistance Terre JCJ :
52 Pelle % Résistance Feu JCJ :
52 Pelle % Résistance Eau JCJ :
52 Pelle % Résistance Air JCJ :
52 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
52 Pelle EffetsSagesse :
120 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
129 Pelle Esquive PM :
120 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
170 Pelle (dommages Eau) :
242 Pelle (dommages Air) :
149 Pelle (dommages Neutre) :
205 Pelle DommagesDommages Terre :
120 Pelle Dommages Neutre :
120 Pelle Renvoie dommages :
120 Pelle Dommages Poussée :
120 Pelle Dommages Critiques :
120 Pelle Dommages Pièges :
120 Pelle Puissance Pièges :
120 Pelle RésistancesRésistance Terre :
120 Pelle Résistance Feu :
120 Pelle Résistance Eau :
120 Pelle Résistance Air :
120 Pelle Résistance Neutre :
120 Pelle % Résistance Terre :
120 Pelle % Résistance Feu :
120 Pelle % Résistance Eau :
120 Pelle % Résistance Air :
120 Pelle % Résistance Neutre :
120 Pelle Résistance Critiques :
120 Pelle Résistance Poussée :
120 Pelle Résistance Terre JCJ :
120 Pelle Résistance Feu JCJ :
120 Pelle Résistance Eau JCJ :
120 Pelle Résistance Air JCJ :
120 Pelle Résistance Neutre JCJ :
120 Pelle % Résistance Terre JCJ :
120 Pelle % Résistance Feu JCJ :
120 Pelle % Résistance Eau JCJ :
120 Pelle % Résistance Air JCJ :
120 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
120 Pelle EffetsSagesse :
152 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
161 Pelle Armes(dommages Terre) :
202 Pelle (dommages Feu) :
152 Pelle - Critère 2 (dommages Eau) :
274 Pelle (dommages Air) :
181 Pelle (dommages Neutre) :
237 Pelle DommagesDommages Terre :
152 Pelle Dommages Neutre :
152 Pelle Renvoie dommages :
152 Pelle Dommages Poussée :
152 Pelle Dommages Critiques :
152 Pelle Dommages Pièges :
152 Pelle Puissance Pièges :
152 Pelle RésistancesRésistance Terre :
152 Pelle Résistance Feu :
152 Pelle Résistance Eau :
152 Pelle Résistance Air :
152 Pelle Résistance Neutre :
152 Pelle % Résistance Terre :
152 Pelle % Résistance Feu :
152 Pelle % Résistance Eau :
152 Pelle % Résistance Air :
152 Pelle % Résistance Neutre :
152 Pelle Résistance Critiques :
152 Pelle Résistance Poussée :
152 Pelle Résistance Terre JCJ :
152 Pelle Résistance Feu JCJ :
152 Pelle Résistance Eau JCJ :
152 Pelle Résistance Air JCJ :
152 Pelle Résistance Neutre JCJ :
152 Pelle % Résistance Terre JCJ :
152 Pelle % Résistance Feu JCJ :
152 Pelle % Résistance Eau JCJ :
152 Pelle % Résistance Air JCJ :
152 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
152 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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