Quels familiers pour un Sram feu/intelligence de niveau 125 pour "invocations" et "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un sram feu de niveau 125 pour intelligence, invocations et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, invocations et (dommages terre).
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Vitalité : -100Effets
Intelligence : 140
Points de vie : : 10
Effets
Intelligence : 0..60Vitalité : 0..50Initiative : 0..500Pods : 350..1850Invocations : 0..1
Parchemin : Vitalité
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 300..1800
Parchemin : Petit Intelligence
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Feu : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Intelligence : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
13 Familiers - Critère 2 Prospection :
15 Familiers Coups Critiques :
14 Familiers Armes(dommages Terre) :
13 Familiers - Critère 3 (dommages Feu) :
13 Familiers (dommages Eau) :
13 Familiers (dommages Air) :
13 Familiers (dommages Neutre) :
13 Familiers (vol Terre) :
13 Familiers (vol Neutre) :
13 Familiers DommagesDommages Terre :
13 Familiers Dommages Feu :
13 Familiers Dommages Eau :
13 Familiers Dommages Air :
13 Familiers Dommages Neutre :
13 Familiers Renvoie dommages :
13 Familiers Dommages Poussée :
13 Familiers Dommages Critiques :
13 Familiers Dommages Pièges :
13 Familiers Puissance Pièges :
13 Familiers RésistancesRésistance Terre :
13 Familiers Résistance Feu :
13 Familiers Résistance Eau :
13 Familiers Résistance Air :
13 Familiers Résistance Neutre :
13 Familiers % Résistance Terre :
14 Familiers % Résistance Feu :
14 Familiers % Résistance Eau :
14 Familiers % Résistance Air :
14 Familiers % Résistance Neutre :
14 Familiers Résistance Critiques :
13 Familiers Résistance Poussée :
13 Familiers Résistance Terre JCJ :
13 Familiers Résistance Feu JCJ :
13 Familiers Résistance Eau JCJ :
13 Familiers Résistance Air JCJ :
13 Familiers Résistance Neutre JCJ :
13 Familiers % Résistance Terre JCJ :
13 Familiers % Résistance Feu JCJ :
13 Familiers % Résistance Eau JCJ :
13 Familiers % Résistance Air JCJ :
13 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
13 Familiers EffetsIntelligence :
19 Familiers - Critère 1 Prospection :
21 Familiers Coups Critiques :
20 Familiers Armes(dommages Terre) :
19 Familiers - Critère 3 (dommages Feu) :
19 Familiers (dommages Eau) :
19 Familiers (dommages Air) :
19 Familiers (dommages Neutre) :
19 Familiers (vol Terre) :
19 Familiers (vol Neutre) :
19 Familiers DommagesDommages Terre :
19 Familiers Dommages Feu :
19 Familiers Dommages Eau :
19 Familiers Dommages Air :
19 Familiers Dommages Neutre :
19 Familiers Renvoie dommages :
19 Familiers Dommages Poussée :
19 Familiers Dommages Critiques :
19 Familiers Dommages Pièges :
19 Familiers Puissance Pièges :
19 Familiers RésistancesRésistance Terre :
19 Familiers Résistance Feu :
19 Familiers Résistance Eau :
19 Familiers Résistance Air :
19 Familiers Résistance Neutre :
19 Familiers % Résistance Terre :
20 Familiers % Résistance Feu :
20 Familiers % Résistance Eau :
20 Familiers % Résistance Air :
20 Familiers % Résistance Neutre :
20 Familiers Résistance Critiques :
19 Familiers Résistance Poussée :
19 Familiers Résistance Terre JCJ :
19 Familiers Résistance Feu JCJ :
19 Familiers Résistance Eau JCJ :
19 Familiers Résistance Air JCJ :
19 Familiers Résistance Neutre JCJ :
19 Familiers % Résistance Terre JCJ :
19 Familiers % Résistance Feu JCJ :
19 Familiers % Résistance Eau JCJ :
19 Familiers % Résistance Air JCJ :
19 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
19 Familiers EffetsIntelligence :
29 Familiers - Critère 1 Invocations :
29 Familiers - Critère 2 Prospection :
31 Familiers Coups Critiques :
30 Familiers Armes(dommages Feu) :
29 Familiers (dommages Eau) :
29 Familiers (dommages Air) :
29 Familiers (dommages Neutre) :
29 Familiers (vol Terre) :
29 Familiers (vol Neutre) :
29 Familiers DommagesDommages Terre :
29 Familiers Dommages Feu :
29 Familiers Dommages Eau :
29 Familiers Dommages Air :
29 Familiers Dommages Neutre :
29 Familiers Renvoie dommages :
29 Familiers Dommages Poussée :
29 Familiers Dommages Critiques :
29 Familiers Dommages Pièges :
29 Familiers Puissance Pièges :
29 Familiers RésistancesRésistance Terre :
29 Familiers Résistance Feu :
29 Familiers Résistance Eau :
29 Familiers Résistance Air :
29 Familiers Résistance Neutre :
29 Familiers % Résistance Terre :
30 Familiers % Résistance Feu :
30 Familiers % Résistance Eau :
30 Familiers % Résistance Air :
30 Familiers % Résistance Neutre :
30 Familiers Résistance Critiques :
29 Familiers Résistance Poussée :
29 Familiers Résistance Terre JCJ :
29 Familiers Résistance Feu JCJ :
29 Familiers Résistance Eau JCJ :
29 Familiers Résistance Air JCJ :
29 Familiers Résistance Neutre JCJ :
29 Familiers % Résistance Terre JCJ :
29 Familiers % Résistance Feu JCJ :
29 Familiers % Résistance Eau JCJ :
29 Familiers % Résistance Air JCJ :
29 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
29 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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