Quelles dagues pour un Sram Terre/Force de niveau 123 pour "puissance pièges" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sram terre de niveau 123 pour force, puissance pièges et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, puissance pièges et portée :.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 101Effets
Force : 18..100Intelligence : 8..40Sagesse : 3..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 121Effets
Force : 24..90Intelligence : 21..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 113Vitalité > 21Effets
Force : 85Intelligence : 45Agilité : 30
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
448 Dagues Armes(dommages Terre) :
448 Dagues (dommages Feu) :
448 Dagues (dommages Eau) :
448 Dagues (dommages Air) :
448 Dagues (dommages Neutre) :
448 Dagues Portée : :
448 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
448 Dagues Dommages Neutre :
448 Dagues Renvoie dommages :
448 Dagues Dommages Poussée :
448 Dagues Dommages Critiques :
448 Dagues Dommages Pièges :
448 Dagues Puissance Pièges :
448 Dagues - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
448 Dagues Résistance Feu :
448 Dagues Résistance Eau :
448 Dagues Résistance Air :
448 Dagues Résistance Neutre :
448 Dagues % Résistance Terre :
448 Dagues % Résistance Feu :
448 Dagues % Résistance Eau :
448 Dagues % Résistance Air :
448 Dagues % Résistance Neutre :
448 Dagues Résistance Critiques :
448 Dagues Résistance Poussée :
448 Dagues Résistance Terre JCJ :
448 Dagues Résistance Feu JCJ :
448 Dagues Résistance Eau JCJ :
448 Dagues Résistance Air JCJ :
448 Dagues Résistance Neutre JCJ :
448 Dagues % Résistance Terre JCJ :
448 Dagues % Résistance Feu JCJ :
448 Dagues % Résistance Eau JCJ :
448 Dagues % Résistance Air JCJ :
448 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
448 Dagues EffetsForce :
448 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
448 Dagues Armes(dommages Terre) :
448 Dagues (dommages Feu) :
448 Dagues (dommages Eau) :
448 Dagues (dommages Air) :
448 Dagues (dommages Neutre) :
448 Dagues Portée : :
448 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
448 Dagues Dommages Neutre :
448 Dagues Renvoie dommages :
448 Dagues Dommages Poussée :
448 Dagues Dommages Critiques :
448 Dagues Dommages Pièges :
448 Dagues RésistancesRésistance Terre :
448 Dagues Résistance Feu :
448 Dagues Résistance Eau :
448 Dagues Résistance Air :
448 Dagues Résistance Neutre :
448 Dagues % Résistance Terre :
448 Dagues % Résistance Feu :
448 Dagues % Résistance Eau :
448 Dagues % Résistance Air :
448 Dagues % Résistance Neutre :
448 Dagues Résistance Critiques :
448 Dagues Résistance Poussée :
448 Dagues Résistance Terre JCJ :
448 Dagues Résistance Feu JCJ :
448 Dagues Résistance Eau JCJ :
448 Dagues Résistance Air JCJ :
448 Dagues Résistance Neutre JCJ :
448 Dagues % Résistance Terre JCJ :
448 Dagues % Résistance Feu JCJ :
448 Dagues % Résistance Eau JCJ :
448 Dagues % Résistance Air JCJ :
448 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
448 Dagues EffetsForce :
104 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
124 Dagues Armes(dommages Terre) :
141 Dagues (dommages Feu) :
153 Dagues (dommages Eau) :
147 Dagues (dommages Air) :
214 Dagues (dommages Neutre) :
228 Dagues DommagesDommages Terre :
105 Dagues Dommages Neutre :
104 Dagues Renvoie dommages :
104 Dagues Dommages Poussée :
104 Dagues Dommages Critiques :
104 Dagues Dommages Pièges :
104 Dagues Puissance Pièges :
104 Dagues - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
105 Dagues Résistance Feu :
105 Dagues Résistance Eau :
105 Dagues Résistance Air :
105 Dagues Résistance Neutre :
105 Dagues % Résistance Terre :
104 Dagues % Résistance Feu :
104 Dagues % Résistance Eau :
104 Dagues % Résistance Air :
104 Dagues % Résistance Neutre :
105 Dagues Résistance Critiques :
104 Dagues Résistance Poussée :
104 Dagues Résistance Terre JCJ :
104 Dagues Résistance Feu JCJ :
104 Dagues Résistance Eau JCJ :
104 Dagues Résistance Air JCJ :
104 Dagues Résistance Neutre JCJ :
104 Dagues % Résistance Terre JCJ :
104 Dagues % Résistance Feu JCJ :
104 Dagues % Résistance Eau JCJ :
104 Dagues % Résistance Air JCJ :
104 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
104 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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