Quels familiers pour un Sram Vitalité de niveau 11 pour "coups critiques" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Sram de niveau 11 pour vitalité, coups critiques et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et retrait pm.
Effets
Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Air : 0..20
Effets
Chance : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Eau : 0..20
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Feu : 0..20
Effets
Force : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Terre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
2 Familiers Coups Critiques :
0 Familiers - Critère 2 Retrait PM :
0 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
0 Familiers (dommages Feu) :
0 Familiers (dommages Eau) :
0 Familiers (dommages Air) :
0 Familiers (dommages Neutre) :
0 Familiers (vol Neutre) :
0 Familiers DommagesDommages Terre :
0 Familiers Dommages Feu :
0 Familiers Dommages Eau :
0 Familiers Dommages Air :
0 Familiers Dommages Neutre :
0 Familiers Renvoie dommages :
0 Familiers Dommages Poussée :
0 Familiers Dommages Critiques :
0 Familiers Dommages Pièges :
0 Familiers Puissance Pièges :
0 Familiers RésistancesRésistance Terre :
0 Familiers Résistance Feu :
0 Familiers Résistance Eau :
0 Familiers Résistance Air :
0 Familiers Résistance Neutre :
0 Familiers % Résistance Terre :
0 Familiers % Résistance Feu :
0 Familiers % Résistance Eau :
0 Familiers % Résistance Air :
0 Familiers % Résistance Neutre :
0 Familiers Résistance Critiques :
0 Familiers Résistance Poussée :
0 Familiers Résistance Terre JCJ :
0 Familiers Résistance Feu JCJ :
0 Familiers Résistance Eau JCJ :
0 Familiers Résistance Air JCJ :
0 Familiers Résistance Neutre JCJ :
0 Familiers % Résistance Terre JCJ :
0 Familiers % Résistance Feu JCJ :
0 Familiers % Résistance Eau JCJ :
0 Familiers % Résistance Air JCJ :
0 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
0 Familiers EffetsIntelligence :
16 Familiers Vitalité :
16 Familiers - Critère 1 Invocations :
16 Familiers Prospection :
18 Familiers Retrait PM :
16 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Familiers (dommages Feu) :
16 Familiers (dommages Eau) :
16 Familiers (dommages Air) :
16 Familiers (dommages Neutre) :
16 Familiers (vol Terre) :
16 Familiers (vol Neutre) :
16 Familiers DommagesDommages Terre :
16 Familiers Dommages Feu :
16 Familiers Dommages Eau :
16 Familiers Dommages Air :
16 Familiers Dommages Neutre :
16 Familiers Renvoie dommages :
16 Familiers Dommages Poussée :
16 Familiers Dommages Critiques :
16 Familiers Dommages Pièges :
16 Familiers Puissance Pièges :
16 Familiers RésistancesRésistance Terre :
16 Familiers Résistance Feu :
16 Familiers Résistance Eau :
16 Familiers Résistance Air :
16 Familiers Résistance Neutre :
16 Familiers % Résistance Terre :
16 Familiers % Résistance Feu :
16 Familiers % Résistance Eau :
16 Familiers % Résistance Air :
16 Familiers % Résistance Neutre :
16 Familiers Résistance Critiques :
16 Familiers Résistance Poussée :
16 Familiers Résistance Terre JCJ :
16 Familiers Résistance Feu JCJ :
16 Familiers Résistance Eau JCJ :
16 Familiers Résistance Air JCJ :
16 Familiers Résistance Neutre JCJ :
16 Familiers % Résistance Terre JCJ :
16 Familiers % Résistance Feu JCJ :
16 Familiers % Résistance Eau JCJ :
16 Familiers % Résistance Air JCJ :
16 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
16 Familiers EffetsIntelligence :
16 Familiers Vitalité :
16 Familiers - Critère 1 Invocations :
16 Familiers Prospection :
18 Familiers Coups Critiques :
16 Familiers - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Familiers (dommages Feu) :
16 Familiers (dommages Eau) :
16 Familiers (dommages Air) :
16 Familiers (dommages Neutre) :
16 Familiers (vol Terre) :
16 Familiers (vol Neutre) :
16 Familiers DommagesDommages Terre :
16 Familiers Dommages Feu :
16 Familiers Dommages Eau :
16 Familiers Dommages Air :
16 Familiers Dommages Neutre :
16 Familiers Renvoie dommages :
16 Familiers Dommages Poussée :
16 Familiers Dommages Critiques :
16 Familiers Dommages Pièges :
16 Familiers Puissance Pièges :
16 Familiers RésistancesRésistance Terre :
16 Familiers Résistance Feu :
16 Familiers Résistance Eau :
16 Familiers Résistance Air :
16 Familiers Résistance Neutre :
16 Familiers % Résistance Terre :
16 Familiers % Résistance Feu :
16 Familiers % Résistance Eau :
16 Familiers % Résistance Air :
16 Familiers % Résistance Neutre :
16 Familiers Résistance Critiques :
16 Familiers Résistance Poussée :
16 Familiers Résistance Terre JCJ :
16 Familiers Résistance Feu JCJ :
16 Familiers Résistance Eau JCJ :
16 Familiers Résistance Air JCJ :
16 Familiers Résistance Neutre JCJ :
16 Familiers % Résistance Terre JCJ :
16 Familiers % Résistance Feu JCJ :
16 Familiers % Résistance Eau JCJ :
16 Familiers % Résistance Air JCJ :
16 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
16 Familiers Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
70Niveau : 70Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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