Quelle épée pour un Sram vitalité de niveau 105 pour "Portée :" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sram de niveau 105 pour Vitalité, Portée : et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Portée : et Retrait PM.
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 100Effets
Force : 21..60Vitalité : 33..95
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 95Effets
Agilité : 60Vitalité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 95Effets
Chance : 10Vitalité : 85Sagesse : 20
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -120..-91Force > 95Effets
Force : 40Chance : 5Agilité : 40Vitalité : 80Sagesse : 10
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -20..-16Force > 85Effets
Intelligence : 14..25Chance : 5Vitalité : 41..80
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -5Force > 93Effets
Intelligence : 55Chance : 5Vitalité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 14..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -10..-9Force > 87Effets
Force : 26..75Intelligence : 4..10Vitalité : 26..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
426 Épée Retrait PM :
426 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
426 Épée (dommages Neutre) :
426 Épée Portée : :
426 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
426 Épée Renvoie dommages :
426 Épée Dommages Poussée :
426 Épée Dommages Critiques :
426 Épée Dommages Pièges :
426 Épée Puissance Pièges :
426 Épée RésistancesRésistance Terre :
426 Épée Résistance Neutre :
426 Épée % Résistance Terre :
426 Épée % Résistance Feu :
426 Épée % Résistance Eau :
426 Épée % Résistance Air :
426 Épée % Résistance Neutre :
426 Épée Résistance Critiques :
426 Épée Résistance Poussée :
426 Épée Résistance Terre JCJ :
426 Épée Résistance Feu JCJ :
426 Épée Résistance Eau JCJ :
426 Épée Résistance Air JCJ :
426 Épée Résistance Neutre JCJ :
426 Épée % Résistance Terre JCJ :
426 Épée % Résistance Feu JCJ :
426 Épée % Résistance Eau JCJ :
426 Épée % Résistance Air JCJ :
426 Épée % Rés. Neutre JCJ :
426 Épée EffetsVitalité :
148 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
156 Épée Retrait PM :
148 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
215 Épée (dommages Neutre) :
279 Épée DommagesDommages Neutre :
148 Épée Renvoie dommages :
148 Épée Dommages Poussée :
149 Épée Dommages Critiques :
148 Épée Dommages Pièges :
148 Épée Puissance Pièges :
148 Épée RésistancesRésistance Terre :
148 Épée Résistance Neutre :
148 Épée % Résistance Terre :
148 Épée % Résistance Feu :
148 Épée % Résistance Eau :
148 Épée % Résistance Air :
148 Épée % Résistance Neutre :
148 Épée Résistance Critiques :
148 Épée Résistance Poussée :
150 Épée Résistance Terre JCJ :
148 Épée Résistance Feu JCJ :
148 Épée Résistance Eau JCJ :
148 Épée Résistance Air JCJ :
148 Épée Résistance Neutre JCJ :
148 Épée % Résistance Terre JCJ :
148 Épée % Résistance Feu JCJ :
148 Épée % Résistance Eau JCJ :
148 Épée % Résistance Air JCJ :
148 Épée % Rés. Neutre JCJ :
148 Épée EffetsVitalité :
426 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
426 Épée Armes(dommages Terre) :
426 Épée (dommages Neutre) :
426 Épée Portée : :
426 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
426 Épée Renvoie dommages :
426 Épée Dommages Poussée :
426 Épée Dommages Critiques :
426 Épée Dommages Pièges :
426 Épée Puissance Pièges :
426 Épée RésistancesRésistance Terre :
426 Épée Résistance Neutre :
426 Épée % Résistance Terre :
426 Épée % Résistance Feu :
426 Épée % Résistance Eau :
426 Épée % Résistance Air :
426 Épée % Résistance Neutre :
426 Épée Résistance Critiques :
426 Épée Résistance Poussée :
426 Épée Résistance Terre JCJ :
426 Épée Résistance Feu JCJ :
426 Épée Résistance Eau JCJ :
426 Épée Résistance Air JCJ :
426 Épée Résistance Neutre JCJ :
426 Épée % Résistance Terre JCJ :
426 Épée % Résistance Feu JCJ :
426 Épée % Résistance Eau JCJ :
426 Épée % Résistance Air JCJ :
426 Épée % Rés. Neutre JCJ :
426 Épée Classe
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