
Quel bâton pour un Sram air/agilité de niveau 96 pour "vitalité" et "dommages pièges" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sram air de niveau 96 pour agilité, vitalité et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et dommages pièges
sans les armes à deux mains.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Force > 33Intelligence > 79Effets
Agilité : 16..50
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
75 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
82 Bâton Armes(dommages Terre) :
123 Bâton (dommages Feu) :
160 Bâton (dommages Eau) :
101 Bâton (dommages Air) :
109 Bâton (dommages Neutre) :
160 Bâton DommagesDommages Neutre :
75 Bâton Renvoie dommages :
75 Bâton Dommages Poussée :
75 Bâton Dommages Critiques :
75 Bâton Dommages Pièges :
75 Bâton - Critère 3 Puissance Pièges :
75 Bâton RésistancesRésistance Terre :
77 Bâton Résistance Neutre :
77 Bâton % Résistance Terre :
75 Bâton % Résistance Feu :
75 Bâton % Résistance Eau :
75 Bâton % Résistance Air :
75 Bâton % Résistance Neutre :
75 Bâton Résistance Critiques :
76 Bâton Résistance Poussée :
75 Bâton Résistance Terre JCJ :
75 Bâton Résistance Feu JCJ :
75 Bâton Résistance Eau JCJ :
75 Bâton Résistance Air JCJ :
75 Bâton Résistance Neutre JCJ :
75 Bâton % Résistance Terre JCJ :
75 Bâton % Résistance Feu JCJ :
75 Bâton % Résistance Eau JCJ :
75 Bâton % Résistance Air JCJ :
75 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
75 Bâton EffetsAgilité :
78 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
88 Bâton Armes(dommages Terre) :
126 Bâton (dommages Feu) :
156 Bâton (dommages Eau) :
110 Bâton (dommages Air) :
100 Bâton (dommages Neutre) :
174 Bâton DommagesDommages Neutre :
80 Bâton Renvoie dommages :
78 Bâton Dommages Poussée :
78 Bâton Dommages Critiques :
78 Bâton Dommages Pièges :
78 Bâton - Critère 3 Puissance Pièges :
78 Bâton RésistancesRésistance Terre :
84 Bâton Résistance Neutre :
84 Bâton % Résistance Terre :
78 Bâton % Résistance Feu :
78 Bâton % Résistance Eau :
78 Bâton % Résistance Air :
79 Bâton % Résistance Neutre :
79 Bâton Résistance Critiques :
80 Bâton Résistance Poussée :
78 Bâton Résistance Terre JCJ :
78 Bâton Résistance Feu JCJ :
78 Bâton Résistance Eau JCJ :
78 Bâton Résistance Air JCJ :
78 Bâton Résistance Neutre JCJ :
78 Bâton % Résistance Terre JCJ :
78 Bâton % Résistance Feu JCJ :
78 Bâton % Résistance Eau JCJ :
78 Bâton % Résistance Air JCJ :
78 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
78 Bâton EffetsAgilité :
144 Bâton - Critère 1 Vitalité :
144 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
151 Bâton Armes(dommages Terre) :
180 Bâton (dommages Feu) :
206 Bâton (dommages Eau) :
169 Bâton (dommages Air) :
161 Bâton (dommages Neutre) :
214 Bâton DommagesDommages Terre :
144 Bâton Dommages Neutre :
144 Bâton Renvoie dommages :
144 Bâton Dommages Poussée :
144 Bâton Dommages Critiques :
144 Bâton Puissance Pièges :
144 Bâton RésistancesRésistance Terre :
146 Bâton Résistance Feu :
144 Bâton Résistance Eau :
144 Bâton Résistance Air :
144 Bâton Résistance Neutre :
146 Bâton % Résistance Terre :
144 Bâton % Résistance Feu :
144 Bâton % Résistance Eau :
144 Bâton % Résistance Air :
144 Bâton % Résistance Neutre :
144 Bâton Résistance Critiques :
145 Bâton Résistance Poussée :
144 Bâton Résistance Terre JCJ :
144 Bâton Résistance Feu JCJ :
144 Bâton Résistance Eau JCJ :
144 Bâton Résistance Air JCJ :
144 Bâton Résistance Neutre JCJ :
144 Bâton % Résistance Terre JCJ :
144 Bâton % Résistance Feu JCJ :
144 Bâton % Résistance Eau JCJ :
144 Bâton % Résistance Air JCJ :
144 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
144 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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