Quelles armes pour un Sram Air/Agilité de niveau 85 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sram air de niveau 85 pour agilité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité et initiative
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées.
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 100Vitalité > 70Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Initiative : 200Soins : 3..4
Armes
(dommages Air) : 9..13(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 100Effets
Puissance : 6..10Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Initiative : 151..300Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 200Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 26..40Sagesse : 16..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Effets
PO : 1Force : 11..20Agilité : 21..40Vitalité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 13..22(PV rendus) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
45 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
79 Armes Armes(dommages Terre) :
92 Armes (dommages Feu) :
123 Armes (dommages Eau) :
130 Armes (dommages Air) :
118 Armes (dommages Neutre) :
207 Armes DommagesDommages Neutre :
49 Armes Renvoie dommages :
45 Armes Dommages Poussée :
46 Armes Dommages Critiques :
46 Armes Dommages Pièges :
45 Armes Puissance Pièges :
45 Armes RésistancesRésistance Terre :
48 Armes Résistance Neutre :
48 Armes % Résistance Terre :
45 Armes % Résistance Feu :
46 Armes % Résistance Eau :
45 Armes % Résistance Air :
45 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
47 Armes Résistance Poussée :
45 Armes Résistance Terre JCJ :
45 Armes Résistance Feu JCJ :
45 Armes Résistance Eau JCJ :
45 Armes Résistance Air JCJ :
45 Armes Résistance Neutre JCJ :
45 Armes % Résistance Terre JCJ :
45 Armes % Résistance Feu JCJ :
45 Armes % Résistance Eau JCJ :
45 Armes % Résistance Air JCJ :
45 Armes % Rés. Neutre JCJ :
45 Armes EffetsAgilité :
51 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
86 Armes Armes(dommages Terre) :
99 Armes (dommages Feu) :
132 Armes (dommages Eau) :
136 Armes (dommages Air) :
106 Armes (dommages Neutre) :
218 Armes DommagesDommages Neutre :
55 Armes Renvoie dommages :
51 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
51 Armes Dommages Pièges :
51 Armes Puissance Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
55 Armes Résistance Neutre :
55 Armes % Résistance Terre :
51 Armes % Résistance Feu :
52 Armes % Résistance Eau :
51 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
52 Armes Résistance Critiques :
53 Armes Résistance Poussée :
51 Armes Résistance Terre JCJ :
51 Armes Résistance Feu JCJ :
51 Armes Résistance Eau JCJ :
51 Armes Résistance Air JCJ :
51 Armes Résistance Neutre JCJ :
51 Armes % Résistance Terre JCJ :
51 Armes % Résistance Feu JCJ :
51 Armes % Résistance Eau JCJ :
51 Armes % Résistance Air JCJ :
51 Armes % Rés. Neutre JCJ :
51 Armes Critère 3
EffetsAgilité :
89 Armes - Critère 1 Initiative :
89 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
136 Armes (dommages Feu) :
166 Armes (dommages Eau) :
173 Armes (dommages Air) :
143 Armes (dommages Neutre) :
226 Armes DommagesDommages Neutre :
93 Armes Renvoie dommages :
89 Armes Dommages Poussée :
90 Armes Dommages Critiques :
89 Armes Dommages Pièges :
89 Armes Puissance Pièges :
89 Armes RésistancesRésistance Terre :
92 Armes Résistance Neutre :
92 Armes % Résistance Terre :
89 Armes % Résistance Feu :
90 Armes % Résistance Eau :
89 Armes % Résistance Air :
89 Armes % Résistance Neutre :
90 Armes Résistance Critiques :
91 Armes Résistance Poussée :
89 Armes Résistance Terre JCJ :
89 Armes Résistance Feu JCJ :
89 Armes Résistance Eau JCJ :
89 Armes Résistance Air JCJ :
89 Armes Résistance Neutre JCJ :
89 Armes % Résistance Terre JCJ :
89 Armes % Résistance Feu JCJ :
89 Armes % Résistance Eau JCJ :
89 Armes % Résistance Air JCJ :
89 Armes % Rés. Neutre JCJ :
89 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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