Quelles armes pour un Sram air/agilité de niveau 165 pour "Coups Critiques" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sram air de niveau 165 pour agilité, coups critiques et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et (vol neutre)
sans les armes éthérées.
J'ai un objet en liste noire.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 7..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 24..35(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 22..32(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+7)
Force > 300Agilité > 100Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..15(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Intelligence > 250Agilité > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 21..35Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
151 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
212 Armes (dommages Feu) :
296 Armes (dommages Eau) :
265 Armes (dommages Air) :
267 Armes (dommages Neutre) :
561 Armes (vol Neutre) :
151 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
158 Armes Dommages Neutre :
157 Armes Renvoie dommages :
151 Armes Dommages Poussée :
155 Armes Dommages Critiques :
152 Armes Dommages Pièges :
152 Armes Puissance Pièges :
154 Armes RésistancesRésistance Terre :
179 Armes Résistance Feu :
176 Armes Résistance Eau :
175 Armes Résistance Air :
173 Armes Résistance Neutre :
183 Armes % Résistance Terre :
162 Armes % Résistance Feu :
169 Armes % Résistance Eau :
166 Armes % Résistance Air :
170 Armes % Résistance Neutre :
166 Armes Résistance Critiques :
156 Armes Résistance Poussée :
153 Armes Résistance Terre JCJ :
151 Armes Résistance Feu JCJ :
151 Armes Résistance Eau JCJ :
151 Armes Résistance Air JCJ :
151 Armes Résistance Neutre JCJ :
151 Armes % Résistance Terre JCJ :
151 Armes % Résistance Feu JCJ :
151 Armes % Résistance Eau JCJ :
151 Armes % Résistance Air JCJ :
151 Armes % Rés. Neutre JCJ :
151 Armes EffetsAgilité :
221 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
285 Armes (dommages Feu) :
359 Armes (dommages Eau) :
337 Armes (dommages Air) :
288 Armes (dommages Neutre) :
589 Armes (vol Neutre) :
221 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
230 Armes Dommages Neutre :
229 Armes Renvoie dommages :
221 Armes Dommages Poussée :
224 Armes Dommages Critiques :
224 Armes Dommages Pièges :
221 Armes Puissance Pièges :
221 Armes RésistancesRésistance Terre :
247 Armes Résistance Feu :
246 Armes Résistance Eau :
245 Armes Résistance Air :
243 Armes Résistance Neutre :
248 Armes % Résistance Terre :
232 Armes % Résistance Feu :
234 Armes % Résistance Eau :
233 Armes % Résistance Air :
232 Armes % Résistance Neutre :
229 Armes Résistance Critiques :
226 Armes Résistance Poussée :
224 Armes Résistance Terre JCJ :
221 Armes Résistance Feu JCJ :
221 Armes Résistance Eau JCJ :
221 Armes Résistance Air JCJ :
221 Armes Résistance Neutre JCJ :
221 Armes % Résistance Terre JCJ :
221 Armes % Résistance Feu JCJ :
221 Armes % Résistance Eau JCJ :
221 Armes % Résistance Air JCJ :
221 Armes % Rés. Neutre JCJ :
221 Armes EffetsAgilité :
290 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
290 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
346 Armes (dommages Feu) :
419 Armes (dommages Eau) :
397 Armes (dommages Air) :
353 Armes (dommages Neutre) :
611 Armes DommagesDommages Terre :
296 Armes Dommages Neutre :
296 Armes Renvoie dommages :
290 Armes Dommages Poussée :
293 Armes Dommages Critiques :
290 Armes Dommages Pièges :
290 Armes Puissance Pièges :
290 Armes RésistancesRésistance Terre :
316 Armes Résistance Feu :
310 Armes Résistance Eau :
312 Armes Résistance Air :
309 Armes Résistance Neutre :
315 Armes % Résistance Terre :
299 Armes % Résistance Feu :
301 Armes % Résistance Eau :
302 Armes % Résistance Air :
298 Armes % Résistance Neutre :
297 Armes Résistance Critiques :
291 Armes Résistance Poussée :
293 Armes Résistance Terre JCJ :
290 Armes Résistance Feu JCJ :
290 Armes Résistance Eau JCJ :
290 Armes Résistance Air JCJ :
290 Armes Résistance Neutre JCJ :
290 Armes % Résistance Terre JCJ :
290 Armes % Résistance Feu JCJ :
290 Armes % Résistance Eau JCJ :
290 Armes % Résistance Air JCJ :
290 Armes % Rés. Neutre JCJ :
290 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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