Quel arc pour un Sram air/agilité de niveau 110 pour "(dommages air)" et "puissance" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Sram air de niveau 110 pour agilité, (dommages air) et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et puissance
sans les incarnations.
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 103Effets
Intelligence : 22..85Agilité : 25..95
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Force > 21Agilité > 100Effets
Agilité : 22..85Sagesse : 5..15
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force > 36Agilité > 65Effets
Chance : 4..10Agilité : 21..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
112 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
145 Arc (dommages Air) :
112 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
258 Arc DommagesRenvoie dommages :
112 Arc Dommages Poussée :
112 Arc Dommages Critiques :
113 Arc Puissance Pièges :
112 Arc RésistancesRésistance Terre :
117 Arc Résistance Neutre :
118 Arc % Résistance Terre :
112 Arc % Résistance Feu :
113 Arc % Résistance Eau :
112 Arc % Résistance Air :
113 Arc % Résistance Neutre :
113 Arc Résistance Critiques :
112 Arc Résistance Poussée :
113 Arc Résistance Terre JCJ :
112 Arc Résistance Feu JCJ :
112 Arc Résistance Eau JCJ :
112 Arc Résistance Air JCJ :
112 Arc Résistance Neutre JCJ :
112 Arc % Résistance Terre JCJ :
112 Arc % Résistance Feu JCJ :
112 Arc % Résistance Eau JCJ :
112 Arc % Résistance Air JCJ :
112 Arc % Rés. Neutre JCJ :
112 Arc EffetsAgilité :
150 Arc - Critère 1 Puissance :
150 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
176 Arc (dommages Neutre) :
231 Arc DommagesRenvoie dommages :
150 Arc Dommages Poussée :
150 Arc Dommages Critiques :
150 Arc Puissance Pièges :
150 Arc RésistancesRésistance Terre :
155 Arc Résistance Neutre :
155 Arc % Résistance Terre :
150 Arc % Résistance Feu :
150 Arc % Résistance Eau :
150 Arc % Résistance Air :
151 Arc % Résistance Neutre :
150 Arc Résistance Critiques :
150 Arc Résistance Poussée :
151 Arc Résistance Terre JCJ :
150 Arc Résistance Feu JCJ :
150 Arc Résistance Eau JCJ :
150 Arc Résistance Air JCJ :
150 Arc Résistance Neutre JCJ :
150 Arc % Résistance Terre JCJ :
150 Arc % Résistance Feu JCJ :
150 Arc % Résistance Eau JCJ :
150 Arc % Résistance Air JCJ :
150 Arc % Rés. Neutre JCJ :
150 Arc EffetsAgilité :
220 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
244 Arc (dommages Air) :
220 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
303 Arc DommagesRenvoie dommages :
220 Arc Dommages Poussée :
220 Arc Dommages Critiques :
220 Arc Puissance Pièges :
220 Arc RésistancesRésistance Terre :
225 Arc Résistance Neutre :
225 Arc % Résistance Terre :
220 Arc % Résistance Feu :
221 Arc % Résistance Eau :
220 Arc % Résistance Air :
221 Arc % Résistance Neutre :
220 Arc Résistance Critiques :
220 Arc Résistance Poussée :
221 Arc Résistance Terre JCJ :
220 Arc Résistance Feu JCJ :
220 Arc Résistance Eau JCJ :
220 Arc Résistance Air JCJ :
220 Arc Résistance Neutre JCJ :
220 Arc % Résistance Terre JCJ :
220 Arc % Résistance Feu JCJ :
220 Arc % Résistance Eau JCJ :
220 Arc % Résistance Air JCJ :
220 Arc % Rés. Neutre JCJ :
220 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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