![Un personnage du jeu Dofus, Sram-Air, au niveau 102](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_102.jpg)
Quelles bottes pour un Sram air/agilité de niveau 102 pour "fuite" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sram air de niveau 102 pour agilité, fuite et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et vitalité
sans les armes à deux mains.
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 16..20Vitalité : 16..25Fuite : 3..4
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
108 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
122 Bottes Fuite :
108 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
108 Bottes (dommages Feu) :
108 Bottes (dommages Eau) :
108 Bottes (dommages Air) :
108 Bottes (dommages Neutre) :
108 Bottes DommagesDommages Terre :
108 Bottes Dommages Neutre :
109 Bottes Renvoie dommages :
108 Bottes Dommages Poussée :
108 Bottes Dommages Critiques :
108 Bottes Dommages Pièges :
108 Bottes Puissance Pièges :
108 Bottes RésistancesRésistance Terre :
110 Bottes Résistance Feu :
111 Bottes Résistance Eau :
111 Bottes Résistance Air :
110 Bottes Résistance Neutre :
110 Bottes % Résistance Terre :
109 Bottes % Résistance Feu :
110 Bottes % Résistance Eau :
112 Bottes % Résistance Air :
111 Bottes % Résistance Neutre :
109 Bottes Résistance Critiques :
109 Bottes Résistance Poussée :
109 Bottes Résistance Terre JCJ :
108 Bottes Résistance Feu JCJ :
108 Bottes Résistance Eau JCJ :
108 Bottes Résistance Air JCJ :
108 Bottes Résistance Neutre JCJ :
108 Bottes % Résistance Terre JCJ :
108 Bottes % Résistance Feu JCJ :
108 Bottes % Résistance Eau JCJ :
108 Bottes % Résistance Air JCJ :
108 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
108 Bottes EffetsAgilité :
129 Bottes - Critère 1 Vitalité :
129 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
139 Bottes Armes(dommages Terre) :
129 Bottes (dommages Feu) :
129 Bottes (dommages Eau) :
129 Bottes (dommages Air) :
129 Bottes (dommages Neutre) :
129 Bottes DommagesDommages Terre :
131 Bottes Dommages Neutre :
132 Bottes Renvoie dommages :
129 Bottes Dommages Poussée :
130 Bottes Dommages Critiques :
130 Bottes Dommages Pièges :
129 Bottes Puissance Pièges :
129 Bottes RésistancesRésistance Terre :
130 Bottes Résistance Feu :
132 Bottes Résistance Eau :
131 Bottes Résistance Air :
131 Bottes Résistance Neutre :
131 Bottes % Résistance Terre :
131 Bottes % Résistance Feu :
131 Bottes % Résistance Eau :
131 Bottes % Résistance Air :
129 Bottes % Résistance Neutre :
130 Bottes Résistance Critiques :
130 Bottes Résistance Poussée :
131 Bottes Résistance Terre JCJ :
129 Bottes Résistance Feu JCJ :
129 Bottes Résistance Eau JCJ :
129 Bottes Résistance Air JCJ :
129 Bottes Résistance Neutre JCJ :
129 Bottes % Résistance Terre JCJ :
129 Bottes % Résistance Feu JCJ :
129 Bottes % Résistance Eau JCJ :
129 Bottes % Résistance Air JCJ :
129 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
129 Bottes EffetsAgilité :
73 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
97 Bottes Fuite :
73 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
73 Bottes (dommages Feu) :
73 Bottes (dommages Eau) :
73 Bottes (dommages Air) :
73 Bottes (dommages Neutre) :
73 Bottes DommagesDommages Terre :
76 Bottes Dommages Neutre :
76 Bottes Renvoie dommages :
73 Bottes Dommages Poussée :
74 Bottes Dommages Critiques :
73 Bottes Dommages Pièges :
73 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
78 Bottes Résistance Feu :
79 Bottes Résistance Eau :
78 Bottes Résistance Air :
79 Bottes Résistance Neutre :
78 Bottes % Résistance Terre :
78 Bottes % Résistance Feu :
79 Bottes % Résistance Eau :
79 Bottes % Résistance Air :
77 Bottes % Résistance Neutre :
74 Bottes Résistance Critiques :
75 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
73 Bottes Résistance Feu JCJ :
73 Bottes Résistance Eau JCJ :
73 Bottes Résistance Air JCJ :
73 Bottes Résistance Neutre JCJ :
73 Bottes % Résistance Terre JCJ :
73 Bottes % Résistance Feu JCJ :
73 Bottes % Résistance Eau JCJ :
73 Bottes % Résistance Air JCJ :
73 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
73 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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