Quelle ceinture pour un Sram feu/intelligence de niveau 89 pour "Vitalité" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sram feu de niveau 89 pour Intelligence, Vitalité et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Vitalité et Coups Critiques
sans les armes éthérées.
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Effets
Intelligence : 21..25Vitalité : 31..40Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Feu : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 21..70Dommages : 1..2Pods : 101..800Coups Critiques : 1..5
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..20Vitalité : 41..60Soins : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
112 Ceinture - Critère 2 Invocations :
114 Ceinture Prospection :
123 Ceinture Coups Critiques :
112 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
112 Ceinture (dommages Feu) :
112 Ceinture (dommages Eau) :
112 Ceinture (dommages Air) :
112 Ceinture (dommages Neutre) :
112 Ceinture (vol Terre) :
112 Ceinture (vol Neutre) :
112 Ceinture DommagesDommages Terre :
112 Ceinture Dommages Feu :
113 Ceinture Dommages Eau :
112 Ceinture Dommages Air :
114 Ceinture Dommages Neutre :
113 Ceinture Renvoie dommages :
113 Ceinture Dommages Poussée :
114 Ceinture Dommages Critiques :
113 Ceinture Dommages Pièges :
113 Ceinture Puissance Pièges :
112 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
115 Ceinture Résistance Feu :
116 Ceinture Résistance Eau :
116 Ceinture Résistance Air :
116 Ceinture Résistance Neutre :
115 Ceinture % Résistance Terre :
115 Ceinture % Résistance Feu :
119 Ceinture % Résistance Eau :
119 Ceinture % Résistance Air :
120 Ceinture % Résistance Neutre :
115 Ceinture Résistance Critiques :
112 Ceinture Résistance Poussée :
114 Ceinture Résistance Terre JCJ :
112 Ceinture Résistance Feu JCJ :
112 Ceinture Résistance Eau JCJ :
112 Ceinture Résistance Air JCJ :
112 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
112 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
112 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
112 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
112 Ceinture % Résistance Air JCJ :
112 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
112 Ceinture EffetsIntelligence :
63 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
63 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
63 Ceinture (dommages Feu) :
63 Ceinture (dommages Eau) :
63 Ceinture (dommages Air) :
63 Ceinture (dommages Neutre) :
63 Ceinture (vol Neutre) :
63 Ceinture DommagesDommages Terre :
67 Ceinture Dommages Feu :
66 Ceinture Dommages Eau :
65 Ceinture Dommages Air :
68 Ceinture Dommages Neutre :
67 Ceinture Renvoie dommages :
64 Ceinture Dommages Poussée :
68 Ceinture Dommages Critiques :
64 Ceinture Dommages Pièges :
64 Ceinture Puissance Pièges :
63 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
70 Ceinture Résistance Feu :
75 Ceinture Résistance Eau :
73 Ceinture Résistance Air :
73 Ceinture Résistance Neutre :
67 Ceinture % Résistance Terre :
72 Ceinture % Résistance Feu :
69 Ceinture % Résistance Eau :
75 Ceinture % Résistance Air :
73 Ceinture % Résistance Neutre :
65 Ceinture Résistance Critiques :
64 Ceinture Résistance Poussée :
66 Ceinture Résistance Terre JCJ :
63 Ceinture Résistance Feu JCJ :
63 Ceinture Résistance Eau JCJ :
63 Ceinture Résistance Air JCJ :
63 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
63 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
63 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
63 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
63 Ceinture % Résistance Air JCJ :
63 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
63 Ceinture EffetsIntelligence :
110 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
110 Ceinture - Critère 2 Invocations :
115 Ceinture Prospection :
120 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
111 Ceinture Dommages Feu :
110 Ceinture Dommages Eau :
110 Ceinture Dommages Air :
112 Ceinture Dommages Neutre :
111 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
112 Ceinture Dommages Critiques :
111 Ceinture Dommages Pièges :
112 Ceinture Puissance Pièges :
111 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
113 Ceinture Résistance Feu :
112 Ceinture Résistance Eau :
112 Ceinture Résistance Air :
112 Ceinture Résistance Neutre :
114 Ceinture % Résistance Terre :
112 Ceinture % Résistance Feu :
113 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
118 Ceinture % Résistance Neutre :
113 Ceinture Résistance Critiques :
110 Ceinture Résistance Poussée :
112 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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