Quelles dagues pour un Sram Feu/Intelligence de niveau 62 pour "vitalité" et "(vol neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un sram feu de niveau 62 pour intelligence, vitalité et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, vitalité et (vol neutre).
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Agilité > 59Effets
Force : 15Intelligence : 40Chance : 10Agilité : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -45..-35Agilité > 51Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 54Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 41Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 23Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Intelligence : 14..25
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 52Effets
Intelligence : 25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 44Effets
Force : 10Intelligence : 25
Combats restants : 23Armes
(dommages Eau) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -10..-9Sagesse : -10..-9Agilité > 42Effets
Intelligence : 25Agilité : 5
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 54Vitalité > 29Effets
Intelligence : 20Agilité : 15Vitalité : 10
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
61 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
72 Dagues Armes(dommages Terre) :
79 Dagues (dommages Feu) :
85 Dagues (dommages Eau) :
86 Dagues (dommages Air) :
125 Dagues (dommages Neutre) :
129 Dagues (vol Neutre) :
61 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
62 Dagues Dommages Neutre :
61 Dagues Renvoie dommages :
61 Dagues Dommages Poussée :
61 Dagues Dommages Critiques :
61 Dagues Dommages Pièges :
61 Dagues Puissance Pièges :
61 Dagues RésistancesRésistance Terre :
63 Dagues Résistance Feu :
62 Dagues Résistance Eau :
62 Dagues Résistance Air :
62 Dagues Résistance Neutre :
63 Dagues % Résistance Terre :
61 Dagues % Résistance Feu :
61 Dagues % Résistance Eau :
61 Dagues % Résistance Air :
61 Dagues % Résistance Neutre :
61 Dagues Résistance Critiques :
61 Dagues Résistance Poussée :
61 Dagues Résistance Terre JCJ :
61 Dagues Résistance Feu JCJ :
61 Dagues Résistance Eau JCJ :
61 Dagues Résistance Air JCJ :
61 Dagues Résistance Neutre JCJ :
61 Dagues % Résistance Terre JCJ :
61 Dagues % Résistance Feu JCJ :
61 Dagues % Résistance Eau JCJ :
61 Dagues % Résistance Air JCJ :
61 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
61 Dagues EffetsIntelligence :
42 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
55 Dagues Armes(dommages Terre) :
64 Dagues (dommages Feu) :
58 Dagues (dommages Eau) :
70 Dagues (dommages Air) :
116 Dagues (dommages Neutre) :
120 Dagues (vol Neutre) :
42 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
43 Dagues Dommages Neutre :
42 Dagues Renvoie dommages :
42 Dagues Dommages Poussée :
42 Dagues Dommages Critiques :
42 Dagues Dommages Pièges :
42 Dagues Puissance Pièges :
42 Dagues RésistancesRésistance Terre :
44 Dagues Résistance Feu :
43 Dagues Résistance Eau :
43 Dagues Résistance Air :
43 Dagues Résistance Neutre :
44 Dagues % Résistance Terre :
42 Dagues % Résistance Feu :
42 Dagues % Résistance Eau :
42 Dagues % Résistance Air :
42 Dagues % Résistance Neutre :
42 Dagues Résistance Critiques :
42 Dagues Résistance Poussée :
42 Dagues Résistance Terre JCJ :
42 Dagues Résistance Feu JCJ :
42 Dagues Résistance Eau JCJ :
42 Dagues Résistance Air JCJ :
42 Dagues Résistance Neutre JCJ :
42 Dagues % Résistance Terre JCJ :
42 Dagues % Résistance Feu JCJ :
42 Dagues % Résistance Eau JCJ :
42 Dagues % Résistance Air JCJ :
42 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
42 Dagues EffetsIntelligence :
97 Dagues - Critère 1 Vitalité :
97 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
108 Dagues Armes(dommages Terre) :
113 Dagues (dommages Feu) :
110 Dagues (dommages Eau) :
117 Dagues (dommages Air) :
154 Dagues (dommages Neutre) :
154 Dagues DommagesDommages Terre :
98 Dagues Dommages Neutre :
97 Dagues Renvoie dommages :
97 Dagues Dommages Poussée :
97 Dagues Dommages Critiques :
97 Dagues Dommages Pièges :
97 Dagues Puissance Pièges :
97 Dagues RésistancesRésistance Terre :
99 Dagues Résistance Feu :
98 Dagues Résistance Eau :
98 Dagues Résistance Air :
98 Dagues Résistance Neutre :
99 Dagues % Résistance Terre :
97 Dagues % Résistance Feu :
97 Dagues % Résistance Eau :
97 Dagues % Résistance Air :
97 Dagues % Résistance Neutre :
97 Dagues Résistance Critiques :
97 Dagues Résistance Poussée :
97 Dagues Résistance Terre JCJ :
97 Dagues Résistance Feu JCJ :
97 Dagues Résistance Eau JCJ :
97 Dagues Résistance Air JCJ :
97 Dagues Résistance Neutre JCJ :
97 Dagues % Résistance Terre JCJ :
97 Dagues % Résistance Feu JCJ :
97 Dagues % Résistance Eau JCJ :
97 Dagues % Résistance Air JCJ :
97 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
97 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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