
Quelle épée pour un Sram feu/intelligence de niveau 186 pour "portée :" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un sram feu de niveau 186 pour intelligence, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et (dommages air).
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 42Effets
Intelligence : 40Chance : 75Vitalité : 5
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 19..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 135Effets
Intelligence : 10Chance : 40Vitalité : 10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 23..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
580 Épée Armes(dommages Terre) :
580 Épée (dommages Air) :
580 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
580 Épée Portée : :
580 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
580 Épée Renvoie dommages :
580 Épée Dommages Poussée :
580 Épée Dommages Critiques :
580 Épée Dommages Pièges :
580 Épée Puissance Pièges :
580 Épée RésistancesRésistance Terre :
580 Épée Résistance Neutre :
580 Épée % Résistance Terre :
580 Épée % Résistance Feu :
580 Épée % Résistance Eau :
580 Épée % Résistance Air :
580 Épée % Résistance Neutre :
580 Épée Résistance Critiques :
580 Épée Résistance Poussée :
580 Épée Résistance Terre JCJ :
580 Épée Résistance Feu JCJ :
580 Épée Résistance Eau JCJ :
580 Épée Résistance Air JCJ :
580 Épée Résistance Neutre JCJ :
580 Épée % Résistance Terre JCJ :
580 Épée % Résistance Feu JCJ :
580 Épée % Résistance Eau JCJ :
580 Épée % Résistance Air JCJ :
580 Épée % Rés. Neutre JCJ :
580 Épée EffetsIntelligence :
226 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
238 Épée Armes(dommages Terre) :
319 Épée (dommages Air) :
226 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
421 Épée DommagesDommages Neutre :
227 Épée Renvoie dommages :
226 Épée Dommages Poussée :
228 Épée Dommages Critiques :
226 Épée Dommages Pièges :
226 Épée Puissance Pièges :
226 Épée RésistancesRésistance Terre :
228 Épée Résistance Neutre :
228 Épée % Résistance Terre :
226 Épée % Résistance Feu :
229 Épée % Résistance Eau :
229 Épée % Résistance Air :
229 Épée % Résistance Neutre :
229 Épée Résistance Critiques :
226 Épée Résistance Poussée :
228 Épée Résistance Terre JCJ :
226 Épée Résistance Feu JCJ :
226 Épée Résistance Eau JCJ :
226 Épée Résistance Air JCJ :
226 Épée Résistance Neutre JCJ :
226 Épée % Résistance Terre JCJ :
226 Épée % Résistance Feu JCJ :
226 Épée % Résistance Eau JCJ :
226 Épée % Résistance Air JCJ :
226 Épée % Rés. Neutre JCJ :
226 Épée EffetsIntelligence :
580 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
580 Épée Armes(dommages Terre) :
580 Épée (dommages Neutre) :
580 Épée Portée : :
580 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
580 Épée Renvoie dommages :
580 Épée Dommages Poussée :
580 Épée Dommages Critiques :
580 Épée Dommages Pièges :
580 Épée Puissance Pièges :
580 Épée RésistancesRésistance Terre :
580 Épée Résistance Neutre :
580 Épée % Résistance Terre :
580 Épée % Résistance Feu :
580 Épée % Résistance Eau :
580 Épée % Résistance Air :
580 Épée % Résistance Neutre :
580 Épée Résistance Critiques :
580 Épée Résistance Poussée :
580 Épée Résistance Terre JCJ :
580 Épée Résistance Feu JCJ :
580 Épée Résistance Eau JCJ :
580 Épée Résistance Air JCJ :
580 Épée Résistance Neutre JCJ :
580 Épée % Résistance Terre JCJ :
580 Épée % Résistance Feu JCJ :
580 Épée % Résistance Eau JCJ :
580 Épée % Résistance Air JCJ :
580 Épée % Rés. Neutre JCJ :
580 Épée Classe
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