![Un personnage du jeu Dofus, Sram-Air, au niveau 48](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_48.jpg)
Quelles armes pour un Sram sagesse de niveau 48 pour "(dommages eau)" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram de niveau 48 pour sagesse, (dommages eau) et dommages.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages eau) et dommages.
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Force > 31Effets
Chance : 5Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance > 60Sagesse > 30Vitalité > 50Effets
Chance : 6..15Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Eau) : 11..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Force > 36Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 7..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Chance > 51Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 24Armes
(dommages Eau) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 23Effets
Sagesse : 11..15
Combats restants : 20Armes
(dommages Eau) : 13..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
272 Armes Armes(dommages Terre) :
423 Armes (dommages Feu) :
546 Armes (dommages Eau) :
235 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
458 Armes (dommages Neutre) :
833 Armes DommagesDommages Terre :
237 Armes Dommages Neutre :
238 Armes Dommages :
235 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
235 Armes Dommages Poussée :
235 Armes Dommages Critiques :
235 Armes Dommages Pièges :
235 Armes Puissance Pièges :
235 Armes RésistancesRésistance Terre :
245 Armes Résistance Feu :
239 Armes Résistance Eau :
239 Armes Résistance Air :
239 Armes Résistance Neutre :
245 Armes % Résistance Terre :
235 Armes % Résistance Feu :
235 Armes % Résistance Eau :
235 Armes % Résistance Air :
235 Armes % Résistance Neutre :
235 Armes Résistance Critiques :
236 Armes Résistance Poussée :
235 Armes Résistance Terre JCJ :
235 Armes Résistance Feu JCJ :
235 Armes Résistance Eau JCJ :
235 Armes Résistance Air JCJ :
235 Armes Résistance Neutre JCJ :
235 Armes % Résistance Terre JCJ :
235 Armes % Résistance Feu JCJ :
235 Armes % Résistance Eau JCJ :
235 Armes % Résistance Air JCJ :
235 Armes % Rés. Neutre JCJ :
235 Armes EffetsSagesse :
305 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
334 Armes Armes(dommages Terre) :
461 Armes (dommages Feu) :
569 Armes (dommages Air) :
489 Armes (dommages Neutre) :
784 Armes DommagesDommages Terre :
307 Armes Dommages Neutre :
307 Armes Dommages :
305 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
305 Armes Dommages Poussée :
306 Armes Dommages Critiques :
305 Armes Dommages Pièges :
305 Armes Puissance Pièges :
305 Armes RésistancesRésistance Terre :
313 Armes Résistance Feu :
310 Armes Résistance Eau :
311 Armes Résistance Air :
311 Armes Résistance Neutre :
313 Armes % Résistance Terre :
305 Armes % Résistance Feu :
305 Armes % Résistance Eau :
305 Armes % Résistance Air :
305 Armes % Résistance Neutre :
305 Armes Résistance Critiques :
305 Armes Résistance Poussée :
305 Armes Résistance Terre JCJ :
305 Armes Résistance Feu JCJ :
305 Armes Résistance Eau JCJ :
305 Armes Résistance Air JCJ :
305 Armes Résistance Neutre JCJ :
305 Armes % Résistance Terre JCJ :
305 Armes % Résistance Feu JCJ :
305 Armes % Résistance Eau JCJ :
305 Armes % Résistance Air JCJ :
305 Armes % Rés. Neutre JCJ :
305 Armes EffetsSagesse :
480 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
507 Armes Armes(dommages Terre) :
630 Armes (dommages Feu) :
741 Armes (dommages Eau) :
480 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
657 Armes (dommages Neutre) :
967 Armes DommagesDommages Terre :
482 Armes Dommages Neutre :
482 Armes Renvoie dommages :
480 Armes Dommages Poussée :
480 Armes Dommages Critiques :
480 Armes Dommages Pièges :
480 Armes Puissance Pièges :
480 Armes RésistancesRésistance Terre :
486 Armes Résistance Feu :
484 Armes Résistance Eau :
484 Armes Résistance Air :
484 Armes Résistance Neutre :
486 Armes % Résistance Terre :
480 Armes % Résistance Feu :
480 Armes % Résistance Eau :
480 Armes % Résistance Air :
480 Armes % Résistance Neutre :
480 Armes Résistance Critiques :
480 Armes Résistance Poussée :
480 Armes Résistance Terre JCJ :
480 Armes Résistance Feu JCJ :
480 Armes Résistance Eau JCJ :
480 Armes Résistance Air JCJ :
480 Armes Résistance Neutre JCJ :
480 Armes % Résistance Terre JCJ :
480 Armes % Résistance Feu JCJ :
480 Armes % Résistance Eau JCJ :
480 Armes % Résistance Air JCJ :
480 Armes % Rés. Neutre JCJ :
480 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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