
Quel bâton pour un Sram sagesse de niveau 128 pour "(vol neutre)" et "(dommages feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sram de niveau 128 pour sagesse, (vol neutre) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (vol neutre) et (dommages feu).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 129
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 76Effets
Agilité : 6..30Sagesse : 6..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -30..-24Intelligence > 109Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -65..-51Intelligence > 98Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Chance : -15..-11Intelligence > 54Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 136Effets
Chance : 5Sagesse : 9..15
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Intelligence > 64Effets
Sagesse : 11..25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
155 Bâton Armes(dommages Terre) :
225 Bâton (dommages Feu) :
138 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
180 Bâton (dommages Air) :
202 Bâton (dommages Neutre) :
289 Bâton (vol Neutre) :
138 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
140 Bâton Dommages Neutre :
140 Bâton Renvoie dommages :
138 Bâton Dommages Poussée :
139 Bâton Dommages Critiques :
139 Bâton Dommages Pièges :
138 Bâton Puissance Pièges :
138 Bâton RésistancesRésistance Terre :
144 Bâton Résistance Feu :
143 Bâton Résistance Eau :
143 Bâton Résistance Air :
144 Bâton Résistance Neutre :
144 Bâton % Résistance Terre :
140 Bâton % Résistance Feu :
141 Bâton % Résistance Eau :
140 Bâton % Résistance Air :
143 Bâton % Résistance Neutre :
140 Bâton Résistance Critiques :
139 Bâton Résistance Poussée :
138 Bâton Résistance Terre JCJ :
138 Bâton Résistance Feu JCJ :
138 Bâton Résistance Eau JCJ :
138 Bâton Résistance Air JCJ :
138 Bâton Résistance Neutre JCJ :
138 Bâton % Résistance Terre JCJ :
138 Bâton % Résistance Feu JCJ :
138 Bâton % Résistance Eau JCJ :
138 Bâton % Résistance Air JCJ :
138 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
138 Bâton EffetsSagesse :
210 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
220 Bâton Armes(dommages Terre) :
277 Bâton (dommages Feu) :
210 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
248 Bâton (dommages Air) :
255 Bâton (dommages Neutre) :
330 Bâton DommagesDommages Terre :
211 Bâton Dommages Neutre :
211 Bâton Renvoie dommages :
210 Bâton Dommages Poussée :
211 Bâton Dommages Critiques :
210 Bâton Dommages Pièges :
210 Bâton Puissance Pièges :
210 Bâton RésistancesRésistance Terre :
216 Bâton Résistance Feu :
214 Bâton Résistance Eau :
214 Bâton Résistance Air :
214 Bâton Résistance Neutre :
216 Bâton % Résistance Terre :
211 Bâton % Résistance Feu :
211 Bâton % Résistance Eau :
212 Bâton % Résistance Air :
212 Bâton % Résistance Neutre :
210 Bâton Résistance Critiques :
210 Bâton Résistance Poussée :
210 Bâton Résistance Terre JCJ :
210 Bâton Résistance Feu JCJ :
210 Bâton Résistance Eau JCJ :
210 Bâton Résistance Air JCJ :
210 Bâton Résistance Neutre JCJ :
210 Bâton % Résistance Terre JCJ :
210 Bâton % Résistance Feu JCJ :
210 Bâton % Résistance Eau JCJ :
210 Bâton % Résistance Air JCJ :
210 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
210 Bâton EffetsSagesse :
100 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
112 Bâton Armes(dommages Terre) :
170 Bâton (dommages Eau) :
140 Bâton (dommages Air) :
149 Bâton (dommages Neutre) :
218 Bâton (vol Neutre) :
100 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
101 Bâton Dommages Neutre :
101 Bâton Renvoie dommages :
100 Bâton Dommages Poussée :
101 Bâton Dommages Critiques :
100 Bâton Dommages Pièges :
100 Bâton Puissance Pièges :
100 Bâton RésistancesRésistance Terre :
106 Bâton Résistance Feu :
104 Bâton Résistance Eau :
104 Bâton Résistance Air :
104 Bâton Résistance Neutre :
106 Bâton % Résistance Terre :
101 Bâton % Résistance Feu :
102 Bâton % Résistance Eau :
102 Bâton % Résistance Air :
104 Bâton % Résistance Neutre :
100 Bâton Résistance Critiques :
101 Bâton Résistance Poussée :
100 Bâton Résistance Terre JCJ :
100 Bâton Résistance Feu JCJ :
100 Bâton Résistance Eau JCJ :
100 Bâton Résistance Air JCJ :
100 Bâton Résistance Neutre JCJ :
100 Bâton % Résistance Terre JCJ :
100 Bâton % Résistance Feu JCJ :
100 Bâton % Résistance Eau JCJ :
100 Bâton % Résistance Air JCJ :
100 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
100 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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