Quelles armes pour un Sram Sagesse de niveau 104 pour "(dommages terre)" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram de niveau 104 pour Sagesse, (dommages Terre) et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (dommages Terre) et Coups Critiques
sans les armes éthérées.
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 250Effets
Force : 21..35Puissance : 11..15Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 18..27(vol Terre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
PO : 1Puissance : 21..35Vitalité : 51..70Sagesse : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
146 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
146 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
247 Armes (dommages Eau) :
225 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
506 Armes DommagesDommages Terre :
149 Armes Dommages Neutre :
149 Armes Renvoie dommages :
146 Armes Dommages Poussée :
148 Armes Dommages Critiques :
147 Armes Dommages Pièges :
146 Armes Puissance Pièges :
146 Armes RésistancesRésistance Terre :
166 Armes Résistance Feu :
161 Armes Résistance Eau :
161 Armes Résistance Air :
161 Armes Résistance Neutre :
166 Armes % Résistance Terre :
148 Armes % Résistance Feu :
149 Armes % Résistance Eau :
149 Armes % Résistance Air :
148 Armes % Résistance Neutre :
148 Armes Résistance Critiques :
146 Armes Résistance Poussée :
148 Armes Résistance Terre JCJ :
146 Armes Résistance Feu JCJ :
146 Armes Résistance Eau JCJ :
146 Armes Résistance Air JCJ :
146 Armes Résistance Neutre JCJ :
146 Armes % Résistance Terre JCJ :
146 Armes % Résistance Feu JCJ :
146 Armes % Résistance Eau JCJ :
146 Armes % Résistance Air JCJ :
146 Armes % Rés. Neutre JCJ :
146 Armes EffetsSagesse :
240 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
240 Armes - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
336 Armes (dommages Eau) :
326 Armes (dommages Air) :
314 Armes (dommages Neutre) :
504 Armes DommagesDommages Terre :
243 Armes Dommages Neutre :
242 Armes Renvoie dommages :
240 Armes Dommages Poussée :
242 Armes Dommages Critiques :
241 Armes Dommages Pièges :
240 Armes Puissance Pièges :
240 Armes RésistancesRésistance Terre :
255 Armes Résistance Feu :
254 Armes Résistance Eau :
254 Armes Résistance Air :
254 Armes Résistance Neutre :
255 Armes % Résistance Terre :
242 Armes % Résistance Feu :
242 Armes % Résistance Eau :
243 Armes % Résistance Air :
242 Armes % Résistance Neutre :
240 Armes Résistance Critiques :
240 Armes Résistance Poussée :
241 Armes Résistance Terre JCJ :
240 Armes Résistance Feu JCJ :
240 Armes Résistance Eau JCJ :
240 Armes Résistance Air JCJ :
240 Armes Résistance Neutre JCJ :
240 Armes % Résistance Terre JCJ :
240 Armes % Résistance Feu JCJ :
240 Armes % Résistance Eau JCJ :
240 Armes % Résistance Air JCJ :
240 Armes % Rés. Neutre JCJ :
240 Armes EffetsSagesse :
218 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
218 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
303 Armes (dommages Eau) :
294 Armes (dommages Air) :
284 Armes (dommages Neutre) :
521 Armes DommagesDommages Terre :
221 Armes Dommages Neutre :
220 Armes Renvoie dommages :
218 Armes Dommages Poussée :
220 Armes Dommages Critiques :
219 Armes Dommages Pièges :
218 Armes Puissance Pièges :
218 Armes RésistancesRésistance Terre :
231 Armes Résistance Feu :
231 Armes Résistance Eau :
231 Armes Résistance Air :
231 Armes Résistance Neutre :
231 Armes % Résistance Terre :
220 Armes % Résistance Feu :
221 Armes % Résistance Eau :
221 Armes % Résistance Air :
221 Armes % Résistance Neutre :
218 Armes Résistance Critiques :
219 Armes Résistance Poussée :
219 Armes Résistance Terre JCJ :
218 Armes Résistance Feu JCJ :
218 Armes Résistance Eau JCJ :
218 Armes Résistance Air JCJ :
218 Armes Résistance Neutre JCJ :
218 Armes % Résistance Terre JCJ :
218 Armes % Résistance Feu JCJ :
218 Armes % Résistance Eau JCJ :
218 Armes % Résistance Air JCJ :
218 Armes % Rés. Neutre JCJ :
218 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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