Quelle cape pour un Sram Eau/Chance de niveau 67 pour "agilité" et "dommages air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sram eau de niveau 67 pour chance, agilité et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en chance, agilité et dommages air.
J'ai un objet en liste noire.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
29 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape DommagesDommages Air :
29 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
31 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
32 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape EffetsChance :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesDommages Air :
30 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
31 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
36 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsChance :
48 Cape - Critère 1 Agilité :
48 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
48 Cape (dommages Neutre) :
48 Cape DommagesRenvoie dommages :
48 Cape Dommages Poussée :
49 Cape Dommages Critiques :
48 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
53 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
56 Cape % Résistance Eau :
51 Cape % Résistance Air :
50 Cape % Résistance Neutre :
51 Cape Résistance Critiques :
48 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
48 Cape Résistance Feu JCJ :
48 Cape Résistance Eau JCJ :
48 Cape Résistance Air JCJ :
48 Cape Résistance Neutre JCJ :
48 Cape % Résistance Terre JCJ :
48 Cape % Résistance Feu JCJ :
48 Cape % Résistance Eau JCJ :
48 Cape % Résistance Air JCJ :
48 Cape % Rés. Neutre JCJ :
48 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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