Quelles armes pour un Sram Eau/Chance de niveau 109 pour "(vol Terre)" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram eau de niveau 109 pour Chance, (vol Terre) et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en Chance, (vol Terre) et Esquive PM
sans les objets avec des malus.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance > 97Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 93Effets
Chance : 1..70Sagesse : 6..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Intelligence : 40Chance : 65Agilité : 30
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Intelligence : 23..65Chance : 23..65Vitalité : 11..30
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Armes Esquive PM :
10 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
182 Armes (dommages Feu) :
242 Armes (dommages Eau) :
181 Armes (dommages Air) :
178 Armes (dommages Neutre) :
474 Armes (vol Terre) :
10 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
18 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
14 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsChance :
208 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
248 Armes Esquive PM :
208 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
356 Armes (dommages Feu) :
413 Armes (dommages Eau) :
318 Armes (dommages Air) :
356 Armes (dommages Neutre) :
598 Armes DommagesDommages Terre :
213 Armes Dommages Neutre :
212 Armes Renvoie dommages :
208 Armes Dommages Poussée :
208 Armes Dommages Critiques :
209 Armes Dommages Pièges :
209 Armes Puissance Pièges :
209 Armes RésistancesRésistance Terre :
213 Armes Résistance Feu :
212 Armes Résistance Eau :
212 Armes Résistance Air :
211 Armes Résistance Neutre :
214 Armes % Résistance Terre :
210 Armes % Résistance Feu :
211 Armes % Résistance Eau :
212 Armes % Résistance Air :
212 Armes % Résistance Neutre :
212 Armes Résistance Critiques :
209 Armes Résistance Poussée :
209 Armes Résistance Terre JCJ :
208 Armes Résistance Feu JCJ :
208 Armes Résistance Eau JCJ :
208 Armes Résistance Air JCJ :
208 Armes Résistance Neutre JCJ :
208 Armes % Résistance Terre JCJ :
208 Armes % Résistance Feu JCJ :
208 Armes % Résistance Eau JCJ :
208 Armes % Résistance Air JCJ :
208 Armes % Rés. Neutre JCJ :
208 Armes EffetsChance :
210 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
251 Armes Armes(dommages Terre) :
359 Armes (dommages Feu) :
415 Armes (dommages Eau) :
320 Armes (dommages Air) :
358 Armes (dommages Neutre) :
599 Armes (vol Terre) :
210 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
216 Armes Dommages Neutre :
215 Armes Renvoie dommages :
210 Armes Dommages Poussée :
210 Armes Dommages Critiques :
211 Armes Dommages Pièges :
211 Armes Puissance Pièges :
211 Armes RésistancesRésistance Terre :
214 Armes Résistance Feu :
215 Armes Résistance Eau :
215 Armes Résistance Air :
213 Armes Résistance Neutre :
216 Armes % Résistance Terre :
212 Armes % Résistance Feu :
213 Armes % Résistance Eau :
214 Armes % Résistance Air :
216 Armes % Résistance Neutre :
215 Armes Résistance Critiques :
212 Armes Résistance Poussée :
211 Armes Résistance Terre JCJ :
210 Armes Résistance Feu JCJ :
210 Armes Résistance Eau JCJ :
210 Armes Résistance Air JCJ :
210 Armes Résistance Neutre JCJ :
210 Armes % Résistance Terre JCJ :
210 Armes % Résistance Feu JCJ :
210 Armes % Résistance Eau JCJ :
210 Armes % Résistance Air JCJ :
210 Armes % Rés. Neutre JCJ :
210 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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