Quel marteau pour un Sram terre/force de niveau 177 pour "Vitalité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Sram terre de niveau 177 pour Force et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Force et Vitalité.
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 50Vitalité > 78Effets
Force : 125Vitalité : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 55Vitalité > 88Effets
Force : 26..100Vitalité : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 250Vitalité > 800Effets
Force : 31..40Puissance : 16..20Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Poussée : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..32(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+4)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 54Vitalité > 85Effets
Force : 33..95Chance : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 17..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -55..-42Vitalité : -60..-46Intelligence > 28Vitalité > 66Effets
Force : 95Intelligence : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 17..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -125..-95Vitalité > 83Effets
Force : 90Chance : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
230 Marteau Vitalité :
142 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
150 Marteau Armes(dommages Terre) :
214 Marteau (dommages Feu) :
257 Marteau (dommages Eau) :
191 Marteau (dommages Air) :
198 Marteau (dommages Neutre) :
291 Marteau (vol Neutre) :
144 Marteau DommagesDommages Terre :
142 Marteau Dommages Feu :
142 Marteau Dommages Eau :
143 Marteau Dommages Air :
142 Marteau Dommages Neutre :
144 Marteau Renvoie dommages :
142 Marteau Dommages Poussée :
142 Marteau Dommages Critiques :
143 Marteau Dommages Pièges :
142 Marteau Puissance Pièges :
142 Marteau RésistancesRésistance Terre :
143 Marteau Résistance Feu :
143 Marteau Résistance Eau :
143 Marteau Résistance Air :
143 Marteau Résistance Neutre :
143 Marteau % Résistance Terre :
143 Marteau % Résistance Feu :
144 Marteau % Résistance Eau :
143 Marteau % Résistance Air :
143 Marteau % Résistance Neutre :
142 Marteau Résistance Critiques :
142 Marteau Résistance Poussée :
142 Marteau Résistance Terre JCJ :
142 Marteau Résistance Feu JCJ :
142 Marteau Résistance Eau JCJ :
142 Marteau Résistance Air JCJ :
142 Marteau Résistance Neutre JCJ :
142 Marteau % Résistance Terre JCJ :
142 Marteau % Résistance Feu JCJ :
142 Marteau % Résistance Eau JCJ :
142 Marteau % Résistance Air JCJ :
142 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
142 Marteau EffetsForce :
143 Marteau - Critère 1 Intelligence :
236 Marteau Coups Critiques :
156 Marteau Armes(dommages Terre) :
215 Marteau (dommages Feu) :
274 Marteau (dommages Eau) :
197 Marteau (dommages Air) :
203 Marteau (dommages Neutre) :
279 Marteau (vol Neutre) :
146 Marteau DommagesDommages Terre :
144 Marteau Dommages Feu :
144 Marteau Dommages Eau :
145 Marteau Dommages Air :
144 Marteau Dommages Neutre :
145 Marteau Renvoie dommages :
143 Marteau Dommages Poussée :
143 Marteau Dommages Critiques :
144 Marteau Dommages Pièges :
143 Marteau Puissance Pièges :
143 Marteau RésistancesRésistance Terre :
149 Marteau Résistance Feu :
148 Marteau Résistance Eau :
146 Marteau Résistance Air :
145 Marteau Résistance Neutre :
149 Marteau % Résistance Terre :
145 Marteau % Résistance Feu :
146 Marteau % Résistance Eau :
144 Marteau % Résistance Air :
144 Marteau % Résistance Neutre :
147 Marteau Résistance Critiques :
145 Marteau Résistance Poussée :
143 Marteau Résistance Terre JCJ :
143 Marteau Résistance Feu JCJ :
143 Marteau Résistance Eau JCJ :
143 Marteau Résistance Air JCJ :
143 Marteau Résistance Neutre JCJ :
143 Marteau % Résistance Terre JCJ :
143 Marteau % Résistance Feu JCJ :
143 Marteau % Résistance Eau JCJ :
143 Marteau % Résistance Air JCJ :
143 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
143 Marteau Critère 3
EffetsForce :
260 Marteau - Critère 1 Intelligence :
331 Marteau Vitalité :
260 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
268 Marteau Armes(dommages Terre) :
313 Marteau (dommages Feu) :
352 Marteau (dommages Eau) :
304 Marteau (dommages Air) :
305 Marteau (dommages Neutre) :
349 Marteau (vol Neutre) :
261 Marteau DommagesDommages Terre :
260 Marteau Dommages Feu :
260 Marteau Dommages Eau :
261 Marteau Dommages Air :
260 Marteau Dommages Neutre :
261 Marteau Renvoie dommages :
260 Marteau Dommages Poussée :
260 Marteau Dommages Critiques :
261 Marteau Dommages Pièges :
260 Marteau Puissance Pièges :
260 Marteau RésistancesRésistance Terre :
260 Marteau Résistance Feu :
261 Marteau Résistance Eau :
261 Marteau Résistance Air :
261 Marteau Résistance Neutre :
260 Marteau % Résistance Terre :
261 Marteau % Résistance Feu :
261 Marteau % Résistance Eau :
260 Marteau % Résistance Air :
261 Marteau % Résistance Neutre :
260 Marteau Résistance Critiques :
260 Marteau Résistance Poussée :
260 Marteau Résistance Terre JCJ :
260 Marteau Résistance Feu JCJ :
260 Marteau Résistance Eau JCJ :
260 Marteau Résistance Air JCJ :
260 Marteau Résistance Neutre JCJ :
260 Marteau % Résistance Terre JCJ :
260 Marteau % Résistance Feu JCJ :
260 Marteau % Résistance Eau JCJ :
260 Marteau % Résistance Air JCJ :
260 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
260 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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